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Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles.
Fondateur : Kobal (David Girardey)
Invitée : Sylphelle
En jeu de rôle, on monte ses compétences. Et pas seulement les compétences de son personnage, mais ses compétences propres, en particulier ses compétences sociales, et ses compétences cognitives. Dans cette émission, nous allons voir comment on peut utiliser toutes ces compétences en thérapie. Pour ce faire, nous recevons Sylphelle, autrice de jeu de rôle et psychopédagogue.
Les jeux de Sylphelle
Bulles
Moon Dragar
Le casse des vieille canailles
Le protocole COHEN-MISON
Pour aller plus loin
Explication du concept de cercle magique
Jeux permettant de développer des compétences
Cette émission a été préparée par Sylphelle, et les Lapins Marteaux (Coralie David et Jérome Brand Larré) lui ont fourni une longue liste de jeux permettant de développer telle ou telle compétence utile en thérapie. On n’a pas pu tous les citer pendant l’émission, donc on vous la fourni ci-dessous
Des jeux qui favorisent la prise de risque
Otherkind dice : mécanique (pas un jeu complet donc) où on repartit des dés sur des conséquences. ex : Psy Run
Moonlight on roseville beach
Hellywood (mécanique inspiré du craps)
Abstract Dungeon (on mise ses dés sur des compétences)
Tenga : “se déchirer” (permet d’annuler ses malus pour une action mais réouvre toutes ses blessures)
E6 : hack de d&d avec la mécanique de “raise the flag” : le perso regagne immédiatement 6 points de conviction mais il peut désormais mourir dans la partie.
Des jeux pour travailler la résilience, la flexibilité et l’adaptabilité
Run Die Repeat
Swords without Master avec les tons jovial et lugubre, les motifs
Des jeux où la communauté est centrale
pour travailler la place en groupe, la gestion de conflits, l’empathie et l’inclusion
Monsterheart
Bois Dormant
Dream Askew
[Smallville et sa carte relationnelle (mais c’est pas une communauté au sens de Dream Askew par exemple) ou cops et commissariat]
Battlestar : vie en communauté et conséquences des actions importantes (ressources limitées, être dans l’espace, soupçons de cylons), mais c’est plus pour le contexte que pour la mécanique.
Cozy town et assimilés
Alien : un groupe avec des objectifs différents chez les individus, et qui vont devoir faire ça à l’alien.
Montsegur 1244 : jeu où on choisit de “trahir” ou pas sa foi et donc sa communauté cathare.
Mars to stay : il faut collaborer pour quitter la planète, et si tu ne le fais pas, ça risque fort de ne pas marcher.
L’Anneau unique : il y a des phases de communauté, et pour les voyages, il y a des rôles à prendre pour que ça se passe bien.
Ryuutama : répartition des rôles à l’intérieur du groupe de joueurs (plus que les personnages).
Ars Magica : on gère sa communauté de mages.
Nightwitches : trouver sa place en tant que pilotes femmes et queer.
Buffy & Angel : pour le groupe de PJ construit autour de la Tueuse, avec des spécialités différentes.
Yazeba.
Viva la queer bar.
Fiasco (pour le conflit)
Des jeux qui favorisent la négociation et le diplomatie pour travailler sur la prise de parole, l’argumentation, le respect des limites, l’affirmation de soi
Château Falkestein et les scenar diplomatiques
La clé des nuages (prise de parole)
Dying Earth : comme il y a des styles de combat, il y a des styles de discussion, de baratin. La parole est une arme, et ça devient vite le bordel si on ne s’écoute pas.
Le Roi est mort.
The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen : on fait un concours de racontage d’aventures.
Doctor Who : règles d’initiative : les gens qui parlent agissent en premier (par opposition à ceux qui font des actions violentes).
Thirsty sword lesbians : importance de la discussion (mais beaucoup de drague).
Des jeux où les actions ont de vrai grosses conséquences
Démiurges
Tous les jeux Apocalypse World avec les conséquences sur les 6-. ex : Monsterheart
Arc Doom : on doit empêcher la
Radio Rôliste
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Fondateur : Kobal (David Girardey)