U drugom delu razgovora sa Milovanom Dekićem otkrivamo kako izgleda svet korisničkog istraživanja u industriji video igara i kako se ta disciplina razvijala u Nordeusu tokom protekle decenije. Milovan nas vodi kroz svoje početke, potragu za znanjem i praksama u vreme kada gotovo da nije bilo izvora, saradnju sa britanskim Player Research timom i prve eksperimente testiranja igara. Govori o tome kako se postavljaju i proveravaju hipoteze da bi se unapredilo igračko iskustvo, kako se beleže i tumače reakcije igrača – od fokusa do zevanja – i kako se pronalazi ravnoteža između zabave, profita i dugoročne relevantnosti. Kroz razgovor se otvaraju teme kulturnih razlika među igračima, različitih gejmerskih motivacija i načina na koji agilni timovi, vođeni znatiželjom i podacima u realnom vremenu, prilagođavaju proizvode milionima ljudi širom sveta. Ovo je priča o spajanju sociologije, psihologije, dizajna i tehnologije u stvaranju igara koje ljudi žele da igraju godinama.
O čemu smo pričali:
- Najava razgovora
- Početak razgovora
- Biznis modeli igara
- Testiranje u razvoju igara
- Prilagođavanje igre korisnicima
- Globalno prilagođavanje igre
- Biznis i profit u igrama
- Design thinking
- Radionice i treninzi
- Procena dobrih ideja
- Pametno skaliranje
- Karte za učenje
- AI i Design thinking
Podržite nas na BuyMeACoffee: https://bit.ly/3uSBmoa
Pročitajte transkript ove epizode: https://bit.ly/3JhrDUB
Posetite naš sajt i prijavite se na našu mailing listu: http://bit.ly/2LUKSBG
Prijavite se na naš YouTube kanal: http://bit.ly/2Rgnu7o
Pratite Pojačalo na društvenim mrežama:
Facebook: http://bit.ly/2FfwqCR
Twitter: http://bit.ly/2CVZoGr
Instagram: http://bit.ly/2RzGHjN
All content for Pojačalo is the property of Pojačalo and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
U drugom delu razgovora sa Milovanom Dekićem otkrivamo kako izgleda svet korisničkog istraživanja u industriji video igara i kako se ta disciplina razvijala u Nordeusu tokom protekle decenije. Milovan nas vodi kroz svoje početke, potragu za znanjem i praksama u vreme kada gotovo da nije bilo izvora, saradnju sa britanskim Player Research timom i prve eksperimente testiranja igara. Govori o tome kako se postavljaju i proveravaju hipoteze da bi se unapredilo igračko iskustvo, kako se beleže i tumače reakcije igrača – od fokusa do zevanja – i kako se pronalazi ravnoteža između zabave, profita i dugoročne relevantnosti. Kroz razgovor se otvaraju teme kulturnih razlika među igračima, različitih gejmerskih motivacija i načina na koji agilni timovi, vođeni znatiželjom i podacima u realnom vremenu, prilagođavaju proizvode milionima ljudi širom sveta. Ovo je priča o spajanju sociologije, psihologije, dizajna i tehnologije u stvaranju igara koje ljudi žele da igraju godinama.
O čemu smo pričali:
- Najava razgovora
- Početak razgovora
- Biznis modeli igara
- Testiranje u razvoju igara
- Prilagođavanje igre korisnicima
- Globalno prilagođavanje igre
- Biznis i profit u igrama
- Design thinking
- Radionice i treninzi
- Procena dobrih ideja
- Pametno skaliranje
- Karte za učenje
- AI i Design thinking
Podržite nas na BuyMeACoffee: https://bit.ly/3uSBmoa
Pročitajte transkript ove epizode: https://bit.ly/3JhrDUB
Posetite naš sajt i prijavite se na našu mailing listu: http://bit.ly/2LUKSBG
Prijavite se na naš YouTube kanal: http://bit.ly/2Rgnu7o
Pratite Pojačalo na društvenim mrežama:
Facebook: http://bit.ly/2FfwqCR
Twitter: http://bit.ly/2CVZoGr
Instagram: http://bit.ly/2RzGHjN
EP 336: Nebojša Zaklan, Case3D & Sooada - Pojačalo podcast
Pojačalo
2 hours 5 minutes 3 seconds
2 weeks ago
EP 336: Nebojša Zaklan, Case3D & Sooada - Pojačalo podcast
Kako izgleda put od crtanja na papiru do VR projekata za najveće developere?
U 336. epizodi Pojačala Ivan razgovara sa Nebojšom Zaklanom, arhitektom, suosnivačem i direktorom Case 3D i direktorom Sooade, o njegovom putu kroz kreativne uloge i preduzetništvo na preseku arhitekture, 3D-a i tehnologije. Razgovor prati odrastanje devedesetih, formiranje senzibiliteta za strip, gejming i tehnologiju, te studije arhitekture, uz prelazak sa analognog crtanja na digitalne alate. U fokusu je evolucija Case 3D: od klasičnih vizuelizacija ka real-time okruženjima, uz prihvatanje Unreal Engine-a i rane VR projekte, što je kompaniji dalo prednost u razvoju interaktivnih alata za nekretnine. Epizoda osvetljava kako su vizuelizacije od „lepih slika“ za marketing prerasle u konkretne alate za odlučivanje i prodaju, uz uvid u procese, tim i rast kompanije. Ton je prijateljski i analitičan: od uvodnog okvira o promenama struke i ambiciji priče Case 3D, do praktičnih lekcija o partnerstvu, istraživanju i razvoju i dugoročnom razmišljanju u industriji.
O čemu smo pričali u epizodi:
- Najava epizode
- Početak razgovora
- Kad porastem biću
- Život i škola 90tih
- Fakultetski dani
- Spoj arhitekture i 3D tehnologije
- Arhitektura nekad i sad
- Šta posle faksa?
- Far cry menja sve
- Case 3D
- Nova vizija
- Real-time tehnologija i prvi VR projekti
- Digitalizacija u real estate industriji
- Razlike u poslovanju zapad vs istok
- Case 3D danas i planovi za budućnost
Podržite nas na BuyMeACoffee: https://bit.ly/3uSBmoa
Pročitajte transkript ove epizode: https://bit.ly/48xx10e
Posetite naš sajt i prijavite se na našu mailing listu: http://bit.ly/2LUKSBG
Prijavite se na naš YouTube kanal: http://bit.ly/2Rgnu7o
Pratite Pojačalo na društvenim mrežama:
Facebook: http://bit.ly/2FfwqCR
Twitter: http://bit.ly/2CVZoGr
Instagram: http://bit.ly/2RzGHjN
Pojačalo
U drugom delu razgovora sa Milovanom Dekićem otkrivamo kako izgleda svet korisničkog istraživanja u industriji video igara i kako se ta disciplina razvijala u Nordeusu tokom protekle decenije. Milovan nas vodi kroz svoje početke, potragu za znanjem i praksama u vreme kada gotovo da nije bilo izvora, saradnju sa britanskim Player Research timom i prve eksperimente testiranja igara. Govori o tome kako se postavljaju i proveravaju hipoteze da bi se unapredilo igračko iskustvo, kako se beleže i tumače reakcije igrača – od fokusa do zevanja – i kako se pronalazi ravnoteža između zabave, profita i dugoročne relevantnosti. Kroz razgovor se otvaraju teme kulturnih razlika među igračima, različitih gejmerskih motivacija i načina na koji agilni timovi, vođeni znatiželjom i podacima u realnom vremenu, prilagođavaju proizvode milionima ljudi širom sveta. Ovo je priča o spajanju sociologije, psihologije, dizajna i tehnologije u stvaranju igara koje ljudi žele da igraju godinama.
O čemu smo pričali:
- Najava razgovora
- Početak razgovora
- Biznis modeli igara
- Testiranje u razvoju igara
- Prilagođavanje igre korisnicima
- Globalno prilagođavanje igre
- Biznis i profit u igrama
- Design thinking
- Radionice i treninzi
- Procena dobrih ideja
- Pametno skaliranje
- Karte za učenje
- AI i Design thinking
Podržite nas na BuyMeACoffee: https://bit.ly/3uSBmoa
Pročitajte transkript ove epizode: https://bit.ly/3JhrDUB
Posetite naš sajt i prijavite se na našu mailing listu: http://bit.ly/2LUKSBG
Prijavite se na naš YouTube kanal: http://bit.ly/2Rgnu7o
Pratite Pojačalo na društvenim mrežama:
Facebook: http://bit.ly/2FfwqCR
Twitter: http://bit.ly/2CVZoGr
Instagram: http://bit.ly/2RzGHjN