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Podcast Hablar
AnaitGames
15 episodes
9 months ago
AnaitGames presenta Hablar, el podcast de entrevistas en el que cada semana, durante dos meses, entrevistamos a una personalidad del mundo del videojuego: desde desarrolladores hasta jugadores, pasando por críticos, académicos o creadores de contenido. El podcast Hablar, como el resto de proyectos de AnaitGames.com, es posible gracias al apoyo de su comunidad. Si te gusta lo que hacemos, suscríbete en Patreon [https://www.patreon.com/anaitreload].
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Society & Culture,
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AnaitGames presenta Hablar, el podcast de entrevistas en el que cada semana, durante dos meses, entrevistamos a una personalidad del mundo del videojuego: desde desarrolladores hasta jugadores, pasando por críticos, académicos o creadores de contenido. El podcast Hablar, como el resto de proyectos de AnaitGames.com, es posible gracias al apoyo de su comunidad. Si te gusta lo que hacemos, suscríbete en Patreon [https://www.patreon.com/anaitreload].
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La vida después de cerrar tu estudio, con LinceWorks [Preview]
Podcast Hablar
34 minutes
2 years ago
La vida después de cerrar tu estudio, con LinceWorks [Preview]
🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload Arranca una nueva temporada de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com. Empezamos nueva temporada de este podcast de entrevistas, que solemos hacer en verano mientras Reload se toma unas merecidas vacaciones. La idea, por no dar muchas vueltas, es charlar durante un rato con personas relacionadas de muchas maneras con los videojuegos: la gente que los hace, por supuesto, pero este año también tenemos preparadas algunas conversaciones con perfiles que van más allá del desarrollo. Creo que ha quedado una temporada muy interesante, y esperamos que la disfrutéis y os resulte provechosa. Abrimos la temporada con una conversación con David León y Álvaro Muñoz, dos de los fundadores de LinceWorks, el estudio barcelonés responsable de Aragami y su secuela, Aragami 2. El pasado mes de marzo, Lince anunció que cerraba sus puertas después de diez años en activo. En el comunicado oficial se explicaba un poco el porqué del cierre, pero me pareció interesante profundizar un poco en las sensaciones y aprendizajes de David y Álvaro después de dedicar tantos años a trabajar en Aragami, un proyecto muy personal y que venía de sus años universitarios. En la conversación se habla sobre lo material y lo tangible pero también sobre algunas cosas menos físicas, como las ganas o la felicidad, que a veces también juegan un papel muy importante en un trabajo como el de desarrollar videojuegos. ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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AnaitGames presenta Hablar, el podcast de entrevistas en el que cada semana, durante dos meses, entrevistamos a una personalidad del mundo del videojuego: desde desarrolladores hasta jugadores, pasando por críticos, académicos o creadores de contenido. El podcast Hablar, como el resto de proyectos de AnaitGames.com, es posible gracias al apoyo de su comunidad. Si te gusta lo que hacemos, suscríbete en Patreon [https://www.patreon.com/anaitreload].