Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
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Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
Emmit était le premier à s'être installé sur les Rochers. Il avait nommé l'endroit les Rochers car c'était ce qu'ils représentaient : un groupe de roches tranchantes rassemblées au milieu de l'océan. C'est là qu'Emmit habitait, qu'il appréciait l'existence. Il arrivait qu'il nage jusqu'à d'autres roches voisines car elles n'étaient jamais très éloignées. Un jour, sans raison apparente, quelqu'un d'autre s'aventura sur l'île. Emmit l'appela Rameau. Emmit et Rameau se lièrent rapidement d'amitié, nageant et pêchant souvent ensemble. Emmit montra à son nouvel ami la grotte dans laquelle il habitait, située sur le plus gros rocher. Très vite, Rameau découvrit un endroit où s'installer, situé également sur le plus gros rocher. Le soleil qui brillait toujours intensément dans leur monde et la transparence éblouissante de l'eau leur permettait presque de voir à travers l'océan qui les entourait. Malgré l'éclat du soleil, les garçons n'avaient jamais trop chaud. Une légère brise qui venait du nord rafraîchissait l'air.
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Myst raconté
Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.