Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
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Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
Cette île, que j'ai appelé l' Âge de la Passerelle de bois, est un monde très différent des autres. Bien qu'il soit tel que je me l'imaginais, il reste très surprenant de le voir de mes propres yeux. À l'exception d'une petite île rocheuse, de l'eau recouvre cet Âge à perte de vue. Ailleurs, il n'y a que des arbres qui poussent directement hors de l'eau. Une myriade d'étroites passerelles sont construites à la surface de l'eau et disparaissent dans la forêt. D'après leur apparence, je pense qu'elles ont été construites il y a quelque temps déjà. J'ai hâte d'en apprendre plus sur cette terre et son peuple mais, étant arrivé assez tard, je souhaite d'abord me reposer.
Ce matin, je fus réveillé par d'étranges bruits provenant d'une allée voisine de celle sur laquelle je m'étais endormi. Un groupe d'hommes pareils à des singes se dirigeaient vers moi. Ils ne me virent pas immédiatement. Je ne me sentis pas menacé par leur présence.
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Myst raconté
Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.