Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
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Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
Dans la bibliothèque de l’île de Myst, dans ce livre bleu, Atrus décrit un monde magnifique avec des sons qui charment l’ouïe, et parle d’une vaste grotte souterraine.
Recopiez soigneusement le croquis représentant un piano avec des notes numérotées
Opérez la rotation de la tour afin de pointer sur le seul endroit restant : le vaisseau spatial - dont vous avez pu voir une représentation dans le livre.
Prenez le couloir puis l’ascenseur pour vous rendre dans la tour.
Montez sur l’échelle qui se trouve derrière l’ascenseur afin d’aller chercher l’indice de cette nouvelle énigme : 59 volts.
Lors de vos précédentes visites de l’île, vous avez peut-être remarqué que le vaisseau spatial était relié par un câble électrique, relayé par deux tours, jusqu’au bâtiment de briques.
Il faut nous rendre dans ce bâtiment, afin d’alimenter le vaisseau en énergie.
Myst raconté
Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.