Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
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Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
Sur l’un des murs de la bibliothèque se trouve une carte qui représente l’île vue d’avion, et surtout la fameuse tour, dont part un trait, à la manière d’un phare.
Touchez la tour : Le trait qui part de cette icône tourne et devient rouge chaque fois qu’il passe sur certains lieux précis de l’île.
Provoquez une rotation de la tour de façon à ce que le rayon se pose sur la grande roue dentée à engrenage - le rayon doit être rouge.
Vous entendez alors un grondement puissant, la tour effectue sa rotation
Sur le mur placé juste à gauche de la bibliothèque se trouve un tableau représentant un escalier.
Au moment où vous le touchez, il se contorsionne et la bibliothèque se transforme en escalier et donne ainsi accès à un passage secret.
Myst raconté
Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.