Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
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Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
Dans la bibliothèque, dans le livre qui parle de l’ ge du Bateau de Pierre, il y a des schémas représentant des constellations sous lesquelles des symboles sont présents : serpent, feuille, etc
Lors de votre première visite de l’île, vous avez sans doute remarqué un bassin comportant un bateau immergé. De part et d’autre de ce bassin se trouvent des poteaux portant des symboles identiques à ceux de ce livre.
Comme d’habitude, l’indice de la tour sera primordial. Mais l’aligner sur le bâteau ne donne rien.
Comme il y a des constellations, l’aligner sur le planétarium pourrait être une bonne idée. Et effectivement, cela transforme le trait en rouge.
En allant dans la tour chercher votre indice, vous tombez sur trois dates :
11 octobre 1984 - 10 :04
17 janvier 1207 - 5 :46
23 novembre 9791 - 18 :57
Notez-les bien et quittez la tour puis la bibliothèque pour aller dans le planétarium
Myst raconté
Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.