Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
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Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
Vous êtes dans la bibliothèque de Myst
Approchez-vous du tableau représentant l’île vue de haut et touchez la tour.
Vous remarquez que le trait devient rouge lorsqu’il passe sur la cabine au Sud Ouest de l’île.
La tour effectue sa rotation
bruit de tour-
Allez dans la tour pour y récupérer l’indice. Cette fois il s’agit de 3 chiffres : 7,2,4
Allez jusqu'à la cabine. Ouvrez la porte et entrez.
Face à vous une chaudière immense et à sa droite une manette.
A sa gauche se trouve représenté l’arbre géant qui est derrière la cabane.
La manette ne semble rien faire, alors vous explorez le reste de la pièce
A droite de la porte d’entrée se trouve un coffre-fort fermé.
Vous essayez le code 7,2,4 que vous avez trouvé dans la tour.
Tournez la poignée vers le bas et la porte s’ouvre. Vous trouvez une boîte d’allumettes. Ouvrez-la puis prenez l’allumette et allumez celle-ci en la frottant sur la boîte.
Allez vers la chaudière. Placez l’allumette dans l’orifice situé sur le coin inférieur gauche. Vous avez allumé la chaudière.
Tournez la manivelle vers la droite jusqu'à ce que vous entendiez un bruit sourd. Puis un autre, et encore un autre.
Attendez que le bruit se taise. Tournez la manivelle vers la gauche jusqu'à ce que vous entendiez à nouveau le bruit sourd.
Sortez rapidement et tournez vous vers la gauche afin d’aller derrière la cabane.
L’arbre descend dans le sol par accoups.
Myst raconté
Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.