Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
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Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
Bonjour cher inconnu, êtes-vous prêt ou prête à revivre l’aventure de Myst?
Je vous propose de vous conter l’histoire complète du jeu et surtout sa logique de résolution.
C’est donc une balade, mais écrite à la manière d’une soluce.
Il est nécessaire d’avoir joué au jeu pour mieux visualiser les environnements que je vais décrire, mais vous pouvez aussi les imaginer.
J’ai conçu ces épisodes surtout pour les nostalgiques qui souhaitent se rappeler de toutes ces énigmes résolues à la seule force de leurs neurones, et d’un carnet de note à côté de l’ordinateur.
Attention, si vous ne voulez pas vous faire divulgâcher le jeu, allez donc y jouer avant d’écouter ces épisodes. Croyez-moi, il en vaut la peine.
A noter que les voix et certains bruitages que vous entendrez sont tirés de la version de 1993, ce qui explique leur qualité un peu faible parfois.
Les musiques quant à elles, sont celles de la bande originale, disponible en album.
Les bruits d’ambiance sont tirés de la version 2021 de Myst car plus agréables à l’oreille tout en étant très proches des originaux.
Il est temps de replonger dans vos souvenirs du jeu, on est partis
Myst raconté
Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.