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Malhando a neura
Guilherme Daguir Lima Viana
8 episodes
5 days ago
O objetivo do podcast é discutir temas que envolvem tecnologia e sociedade, de forma saudável. Visando agregar ao repertório do ouvintes com um conteúdo de especificidade técnica, trazido através de convidados com propriedade sobre o assunto da semana. Contudo, sem perder o perspectiva de diversão e simplicidade do entretenimento através de uma conversa casual.
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O objetivo do podcast é discutir temas que envolvem tecnologia e sociedade, de forma saudável. Visando agregar ao repertório do ouvintes com um conteúdo de especificidade técnica, trazido através de convidados com propriedade sobre o assunto da semana. Contudo, sem perder o perspectiva de diversão e simplicidade do entretenimento através de uma conversa casual.
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05 | Digital Twins (Parte 1)
Malhando a neura
41 minutes 26 seconds
4 years ago
05 | Digital Twins (Parte 1)

Neste episódio teremos o doutorando Weynner Kenneth como convidado. Ele irá explicar o conceito de Digital Twin ou gêmio digital. Estariamos nós vivendo uma realidade paralela?

Esse episódio contém um conteúdo de discussão, réplica e tréplica de caráter acadêmico e educacional, sobre como utilizar as tecnologias descrita e impacto da mesma em diferentes nichos da sociedade. 

Este também será um conteúdo dividido em 2 partes. Então fiquem atendos aos episódios seguintes com a parte 2!

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Sugestão de temas, otimizações ou reclamações sobre o programa, envie um email para malhandoaneura@gmail.com ou através das nossas redes sociais.

Instagram: @malhandoaneura

Estamos presentes no Youtube, Spotify, Google Podcast e Anchor! Busque por "Malhando a Neura" e veja nossos áudios através desses canais.

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Participantes: Guilherme Daguir, Weynner Kenneth.
Editor: Thiago Maranhão ///

Contatos do convidado no instagram: @kennethweynner

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Fontes utilizadas e oferecidas pelo convidado: 

Links

  • Digital Twins para cidades (o caso de Shangai): https://www.youtube.com/watch?v=hOJZhsNtB6g&ab_channel=TheB1M
  • Reconstrução da Catedral de Notre-Dame: https://www.bbc.com/news/technology-47963835#:~:text=The%20maker%20of%20the%20Assassin's,a%20period%20of%2014%20months.
    (Sobre essa notícia, vale um update: o governo não usou o modelo do jogo, primeiro porque o jogo tinha criado um modelo baseado na atual, com mudanças para uma versão antiga da catedral. Segundo, foi a Ubisoft que ofereceu ajuda na forma de doação de dinheiro, e para auxiliar na reconstrução com seu modelo e mais de '5.000' horas de pesquisas que fizeram na Catedral. Também, na época eles nem usavam fotogrametria para capturar informações fidedignas de relevo e textura, como começaram a fazer em jogos posteriores).

Artigos

  • EL SADDIK, A.. Digital Twins: The Convergence of Multimedia Technologies. In IEEE Multimedia 25(2): p. 87-92 (2018). DOI: 10.1109/MMUL.2018.023121167.
  • What Will the Future of Work Look Like?. In Future of Work Report. Misk Global Forum, 2020. Disponível em: https://miskglobalforum.com/future-of-work-report-2019/
Malhando a neura
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