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Ludographie
Mathieu Goux
126 episodes
1 week ago
Du jeu vidéo comme objet culturel.
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Video Games
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Du jeu vidéo comme objet culturel.
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Ludographie #108-110 - La narration dans le jeu vidéo : clôture et prolongements
Ludographie
33 minutes 4 seconds
11 months ago
Ludographie #108-110 - La narration dans le jeu vidéo : clôture et prolongements
Ces trois épisodes évoquent la narration dans le jeu vidéo, et notamment la façon dont les équipes de développement contournent la complétion historique d’un jeu en particulier, pour proposer une suite. Sur la répétition de The Rise of the Golden Idol : Du début à 10:26 Sur l’extension de The Talos Principle II : De 11:04 à 20:46 Sur l’ironie et le détournement générique de Banjo-Tooie : De 21:21 à la fin Sources images : capture d’écran du jeu The Rise of the Golden Idol (2024, Color Gray Games) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) ; capture d’écran du jeu Banjo-Tooie (2000, RareWare) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Academic Impact”, par Paul Alexander, issu du jeu The Rise of the Golden Idol Deuxième pause musicale : “Megastructure”, par Damjan Mravunac, issu du jeu The Talos Principle II
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Du jeu vidéo comme objet culturel.