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Ludographie
Mathieu Goux
126 episodes
9 hours ago
Du jeu vidéo comme objet culturel.
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Video Games
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Ludographie #105-107 - La difficulté dans le jeu vidéo : perception & réception
Ludographie
34 minutes 21 seconds
1 year ago
Ludographie #105-107 - La difficulté dans le jeu vidéo : perception & réception
Exceptionnellement, cet épisode est précédé d’un communiqué de presse de nos partenaires de Radio-Temps Rodez sur le devenir des radios associatives. (du début à 4:44) Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas : Sur la difficulté dans les hacks “Kaizo Mario” : De 4:44 à 14:00 Sur la diffusion de la difficulté de Dark Souls sur Youtube ou Twitch : De 14:07 à 23:41 Sur la difficulté des jeux d’énigme, avec l’exemple de The Talos Principle II : De 23:50 à la fin Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Death”, par Koji Kondo, issu du jeu Super Mario World (1990, Nintendo) Deuxième pause musicale : “You died”, par Motoi Sakuraba, issu du jeu Dark Souls (2011, From Software)
Ludographie
Du jeu vidéo comme objet culturel.