
L'ESCRIME
Les armes, la convention et d'autres éléments fondamentaux
LES 3 ARMES : tableau récapitulatif des principales différences
CONVENTIONNEL
FLEURET
Arme pointue ; la pointe doit porter un poids de 500 g. ; manche généralement anatomique ; petite coupe arrondie
Arme conventionnelle ; phases schématiques moyennement longues ; la cible réduite entraîne de nombreuses actions qui se terminent par une cible non valable
SABRE
Arme de coupe, de contre-coupe et de pointe ; bol allongé pour couvrir la main armée ; poignée droite
Rapidité de l'arme ; phases d'escrime de quelques secondes ; vous travaillez principalement en attaque ; pourcentage élevé d'actions simultanées
NON-CONVENTIONNEL
L'ÉPÉE
Arme pointue ; la pointe doit pouvoir supporter un poids de 750 g ; poignée française ou anatomique
Arme très tactique en raison du manque de convention ; phases d'escrime très longues ; souvent le "double coup" se produit
CONVENTION D'ESCRIME
LA CONVENTION S'APPLIQUE DANS LES SPÉCIALITÉS DU FLEURET ET DU SABRE.
SABRE ; IL N'EST PAS VALABLE À L'ÉPÉE.
LES 3 PRINCIPES DE BASE DE LA CONVENTION :
1) Le tireur qui lance l'attaque en premier et touche la cible valable marque le coup.
2. le tireur qui rate ou parvient à parer l'attaque de son adversaire et qui touche ensuite la cible valable marque un coup.
3) Si les deux tireurs commencent une action d'attaque ensemble et la terminent simultanément en touchant leurs cibles respectives, l'action est définie comme simultanée et le coup est répété.
COMPÉTITIONS
Les concours peuvent être individuels ou par équipe :
INDIVIDUELLES
Formule de compétition - tours à l'italienne avec des assauts à 5 coups ; à la fin de cette phase, un seul classement est calculé pour tous les participants.
À la fin de cette phase, un classement unique de tous les participants est calculé, qui tient compte du nombre de victoires dans le tour qui vient de se terminer et (en cas d'égalité) du nombre de victoires dans le tour.
Un pourcentage d'athlètes entre 15 et 20% est éliminé et le tableau d'affichage de l'élimination directe est préparé. A ce stade, tous les matchs de l'élimination directe
À ce stade, tous les matchs du tableau d'affichage à élimination directe se déroulent jusqu'à l'arrivée du vainqueur ; ces assauts se déroulent à 15 coups et peuvent durer jusqu'à 15 secondes.
(à la fin des 9 minutes, celui qui est en tête gagne même si les 15 coups n'ont pas été atteints ; en cas d'égalité, une manche d'une minute est organisée.
En cas d'égalité, un tour d'une minute supplémentaire est organisé).
Durée - Les compétitions nationales se déroulent sur une seule journée, généralement sur quelques heures.
Les compétitions de la Coupe du monde, de l'Europe ou du Championnat du monde se déroulent sur deux jours :
Le premier jour, on procède aux tirs et aux tirs réels nécessaires pour atteindre 64 tireurs ; le deuxième jour, on procède à la
Le deuxième jour, les épreuves en direct sont terminées.
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l'objectif est de créer une vraie culture scientifique du sport et des sciences qui gravitent autour du sport à travers ces podcasts
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