Nel game-design il concetto di Cerchio Magico indica il confine tra un gioco e il mondo al di fuori di esso. In questo podcast parliamo di: giochi di ruolo, giochi da tavolo, cultura nerd e game design.
Con cadenza saltuaria e irregolare rompiamo i confini ti portiamo dentro al cerchio, al di là dello specchio, per vedere quant'è profonda la tana del Bianconiglio.
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Nel game-design il concetto di Cerchio Magico indica il confine tra un gioco e il mondo al di fuori di esso. In questo podcast parliamo di: giochi di ruolo, giochi da tavolo, cultura nerd e game design.
Con cadenza saltuaria e irregolare rompiamo i confini ti portiamo dentro al cerchio, al di là dello specchio, per vedere quant'è profonda la tana del Bianconiglio.
Questo episodio introduce Microscope, un GDR di Ben Robbins descritto come un gioco frattale di storie epiche. La sua particolarità è permettere di creare cronologie che coprono secoli o millenni saltando avanti e indietro nel tempo . È un gioco senza master e zero preparazione.
L'edizione italiana era a cura di Space Orange 42
Il Cerchio Magico
Nel game-design il concetto di Cerchio Magico indica il confine tra un gioco e il mondo al di fuori di esso. In questo podcast parliamo di: giochi di ruolo, giochi da tavolo, cultura nerd e game design.
Con cadenza saltuaria e irregolare rompiamo i confini ti portiamo dentro al cerchio, al di là dello specchio, per vedere quant'è profonda la tana del Bianconiglio.