
GraphoGamen tarina on uniikki. Se on kansainvälisesti menestynyt tuote, joka pelillistää lukemaan oppimisen ja on samalla yksi maailman tutkituimmista alan tuotteista. GraphoGame syntyi inspiraatiosta ison yhteiskunnallisen ongelman ratkaisemiseksi niin, että liikevaihdon lisäksi sillä olisi positiivinen sosiaalinen vaikutus.
Mitkä ovat kolme keskeistä syytä GraphoGamen nopealle menestykselle?
Miten GraphoGame kasvoi miljoonien käyttäjien tuotteeksi ilman rahoitusta tai mainoksia?
Miksi personointi ja loppukäyttäjän kokemus ovat olleet ratkaisevia pelin globaalissa levityksessä?
Millaisia moraalisia ja teknisiä valintoja lasten oppimispelin kehittäminen vaatii?
Jaksossa kuulet, miten GraphoGamen kaltaista liiketoimintaa voi rakentaa uskomattoman nopeasti ja skaalautuvasti – unohtamatta lasten etua.