
Gry, scenopisarstwo i zamiłowanie do cyfrowych światów. Szymon Stoczek jest autorem (a w niektórych przypadkach współautorem) scenariuszy do sporej liczby gier, które zabierały nas w niezapomnianą fabularną podróż – od komputerowego "Frankenstein: Beyond the Time", aż po planszowe wydanie "This War of Mine". Należy także do stowarzyszenia GameUp zajmującego się tematyką gier. W dziewiątym odcinku GURUnolotnych poruszyliśmy temat scenopisarstwa w grach wideo. Szymon opowiedział nam, jak to jest być scenarzystą w gamedevie i jak zacząć własną przygodę w tej branży.
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(00:46) O Szymonie słów kilka
(01:38) Scenopisarstwo w grach – z czym się je i na czym polega?
(05:18) Stowarzyszenie GameUp i kursy z tworzenia scenariuszy
(06:25) Dialogi w grach komputerowych
(08:47) Scenariusze i trudne wybory
(10:20) Projektowanie finału scenariusza. Jak osiągnąć efekt "wow"?
(15:49) Scenariuszowe twisty w grach
(19:30) Motyw patentowania mechanik w grach
(21:42) Jak wygląda branżowa współpraca z firmami z zagranicy?
(23:09) Scenopisarstwo a granie - odbiór gier okiem scenopisarza
(30:42) Jak zacząć? Początki w branży i "This War of Mine"
(36:24) Projekty Szymona i "Frankenstein: Beyond the Time"
(39:34) Co jest najtrudniejsze w pracy scenarzysty?
(42:48) Soulslike - jak ten gatunek gier opowiada historie (a może jak tego nie robi)?
(51:26) GameDev a wykładanie na uczelni
(53:14) Rady dla początkujących w branży
(55:35) Zakończenie
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski