
Magdalena Katańska wychowała się na grach i odkąd była małą dziewczynką chciała tworzyć grafiki koncepcyjne. Chodziła do szkoły plastycznej a później ukończyła ASP. Jej pierwsza praca to 11 bit studios i gra Frostpunk. Po przygodzie z warszawskim studiem przeszła na freelance i pracowała dla firm takich jak CD Projekt i VARSAV. W 2019 roku przeprowadziła się wraz z narzeczonym do Szwecji, gdzie została zrekrutowana do Electronic Arts. W EA pracowała przy takich grach jak Battlefield 2042, It Takes Two, NFS i Dragon Age. W międzyczasie poznała kompozytora muzyki do HoMM III i we współpracy z polską firmą Gamemusic stworzyła grafiki do dwóch winyli z muzyką z Heroes'ów, spełniając tym samym swoje marzenie z dzieciństwa. Obecnie pracuje jako freelancer w branży filmowej.
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(00:43) Kim jest Magdalena Katańska?
(02:37) Pierwsze wspomnienia z grami
(10:25) Concept Art a backround artystyczny
(19:32) Pierwsze doświadczenia w gamedevie i przygoda z 11 bit studios
(29:04) Electronic Arts - praca za granicą a w Polsce. Czym się różni?
(40:44) It Takes Two i kampania marketingowa
(47:11) Heroes 3 - praca nad grafikami związanymi z tytułem-legendą
(55:25) Jak się tworzy grafiki na winyla?
(1:00:30) Paul Anthony Romero i poznanie legendy
(1:09:06) Heroes 3 i comfort games
(1:17:00) Aktualne projekty
(1:22:45) Mentoring i pomoc innym artystom
(1:27:30) Zakończenie
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski