
Tym razem GURUnolotni o kulisy ścieżki zawodowej wypytują Leszka Górniaka piastującego stanowisko Senior Technical Game Designera w studiu Flying Wild Hog. Game Designer & Developer, wcześniej kompozytor, QA, oraz Project Manager. Zaczął tworzyć gry w 2014 jako indie developer (współtwórca m.in. „Advanced Pirates & Monsters” i „Astrohazard Solutions”), następnie pracował w Teyon (Gameplay Designer przy „Terminator: Resistance” i dodatkach) oraz Bloober Team (Game Designer przy prototypie Silent Hill 2 Remake).
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(00:30) Początki przygody w świecie branży gamedevowej
(02:08) Projektowanie gier planszowych a cyfrowe
(05:26) "Późniejsze" dołączanie do branży. Jak wejść do gamedevu po trzydziestce?
(19:31) Czym różni się Technical Game Designer od regularnego projektanta gier?
(26:05) Zadaniowość w procesie tworzenia gier
(00:43:58) Czego trzeba, by ewoluować w Senior Technical Designera?
(00:47:14) Praca przy serii "Terminator"
(00:49:18) Czy bycie Game Designerem wpływa na postrzeganie gier?
(00:53:04) Funkcje i metodyka pracy Game Designera
(01:01:46) Porady dla osób próbujących swoich sił na drodze do gamedevu
(01:18:18) Zakończenie i pożegnanie
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski