
W kolejnym odcinku GURUnolotnych spotkaliśmy się z Krzysztofem Chomickim z Phobia Game Studio, który opowiedział nam o szczegółach powstawania jednego z najgorętszych hitów ubiegłego roku, odwróconego horroru, zdobywcy nagrody BAFTA za najlepszy debiut – gry Carrion.
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(00:46) W kilku słowach o Krzysztofie Chomickim i innych autorach gry Carrion
(06:07) Od okablowywania call center do GameDevu. Jak Krzysztof Chomicki trafił do Phobia Game Studio?
(16:04) Z jakich programów korzystają level designerzy w swojej pracy?
(20:17) Problemy z prawami autorskimi podczas tworzenia fanowskich modyfikacji
(25:26) Jak rozpoczęły się prace nad Carrionem? Jak zrodził się pomysł na grę?
(35:18) Jak wyglądało projektowanie poziomów w Carrionie?
(43:30) Dlaczego w grze postanowiono zrezygnować z minimapy?
(48:02) Największe trudności, które pojawiły się podczas tworzenia Carriona
(51:58) Nad jakimi projektami pracuje obecnie Phobia Game Studio? Jaka przyszłość czeka Carriona?
(54:38) Czy na grach w Polsce da się dobrze zarobić, będąc małym studiem deweloperskim?
(55:50) Jak wyglądał marketing Carriona od kuchni?
(59:55) Jak duży udział w sukcesie gry miało wydanie jej w Xbox Game Pass?
(62:29) Stosunek twórców do własnego dzieła. Czy ma się ochotę grać we własną grę?
(63:47) Zakończenie. Carrionowe figurki, gadżety i pożegnanie