Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
Health & Fitness
Sports
Technology
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Podjoint Logo
US
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/24/c7/21/24c7214d-6017-17a3-ea95-6bc7f175d417/mza_1924304543691157499.jpg/600x600bb.jpg
GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze
GAMESGURU.PL
23 episodes
2 days ago
GAMESGURU.PL przedstawia... Bezapelacyjnie najlepszy w galaktyce podcast o grach wideo, technologii i popkulturze. Prowadzą: Gabriela "Gabona" Zubek oraz Karol Leszczyński.
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze is the property of GAMESGURU.PL and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
GAMESGURU.PL przedstawia... Bezapelacyjnie najlepszy w galaktyce podcast o grach wideo, technologii i popkulturze. Prowadzą: Gabriela "Gabona" Zubek oraz Karol Leszczyński.
Show more...
Video Games
Leisure
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/production/podcast_uploaded_episode400/9910377/9910377-1633786910322-4a6104aeb95bb.jpg
Krzysztof Chomicki // Jak powstawała gra Carrion? Game i Level Design od kuchni
GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze
1 hour 5 minutes 55 seconds
4 years ago
Krzysztof Chomicki // Jak powstawała gra Carrion? Game i Level Design od kuchni

W kolejnym odcinku GURUnolotnych spotkaliśmy się z Krzysztofem Chomickim z Phobia Game Studio, który opowiedział nam o szczegółach powstawania jednego z najgorętszych hitów ubiegłego roku, odwróconego horroru, zdobywcy nagrody BAFTA za najlepszy debiut – gry Carrion.


Rozkład jazdy:


(00:00) Wstęp


(00:46) W kilku słowach o Krzysztofie Chomickim i innych autorach gry Carrion


(06:07) Od okablowywania call center do GameDevu. Jak Krzysztof Chomicki trafił do Phobia Game Studio?


(16:04) Z jakich programów korzystają level designerzy w swojej pracy?


(20:17) Problemy z prawami autorskimi podczas tworzenia fanowskich modyfikacji


(25:26) Jak rozpoczęły się prace nad Carrionem? Jak zrodził się pomysł na grę?


(35:18) Jak wyglądało projektowanie poziomów w Carrionie?


(43:30) Dlaczego w grze postanowiono zrezygnować z minimapy?


(48:02) Największe trudności, które pojawiły się podczas tworzenia Carriona


(51:58) Nad jakimi projektami pracuje obecnie Phobia Game Studio? Jaka przyszłość czeka Carriona?


(54:38) Czy na grach w Polsce da się dobrze zarobić, będąc małym studiem deweloperskim?


(55:50) Jak wyglądał marketing Carriona od kuchni?


(59:55) Jak duży udział w sukcesie gry miało wydanie jej w Xbox Game Pass?


(62:29) Stosunek twórców do własnego dzieła. Czy ma się ochotę grać we własną grę?


(63:47) Zakończenie. Carrionowe figurki, gadżety i pożegnanie

GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze
GAMESGURU.PL przedstawia... Bezapelacyjnie najlepszy w galaktyce podcast o grach wideo, technologii i popkulturze. Prowadzą: Gabriela "Gabona" Zubek oraz Karol Leszczyński.