
Gamedev, arty i słodkie misie przeplatane trupami – jak kapryśna potrafi być sztuka, zwłaszcza w branży gier! W dzisiejszym odcinku zmierzymy się z tematem artystycznej perspektywy na proces tworzenia gier wideo. Dagmara Darsicka pracuje w branży gier już parę dobrych lat. Podejmowała się różnych ról w projektach storyboardowych, animacyjnych, ilustracyjnych, a obecne prowadzi wizję gry jako dyrektor artystyczny w Yggdrasil Gaming. Po pracy maluje i rysuje w technikach tradycyjnych, ponieważ sztuka niejedno ma imię, a warsztat warto rozwijać na wiele sposobów.
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(00:44) O naszym gościu, czyli kim jest Dagmara Darsicka
(02:36) Słodkie zwierzaczki, malowanie trupów i mentorship z Anthonym Jonesem
(04:49) Moment rozpoczęcia przygody z gamedevem
(06:31) Nazewnictwo i podział artystów ze względu na specjalizację w gamedevie
(07:32) Na czym polega praca Art Directora
(10:17) Gry slotowe i co sprawia, że są tak miłe dla oka i pociągające dla graczy
(11:55) UX i UI w grach slotowych
(15:53) Rozwiązywanie problemów w grze
(18:02) Koncepty do gry i konsultacje pomysłów
(20:54) Trudności i wyzwania w pracy Art Directora
(23:54) Odrzucone pomysły. Jak to jest z artami?
(26:56) Stylistyka gier slotowych
(31:31) Gry i outsourcing
(36:06) W jakie gry gra nasza gościni
(38:33) Rozwój grafiki w grach komputerowych
(42:44) Podcast bez Cyberpunka podcastem straconym
(46:48) Historie w grach i Hellblade: Senua's Sacrifice
(50:27) Pocztówka z Francji
(52:55) Mentorship i Anthony Jones - część druga
(1:01:42) Ewolucja od artysty koncepcyjnego do Art Directora
(1:07:10) Zakończenie
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski