Paski doświadczenia, drzewka umiejętności - RPG-owe systemy rozwoju postaci są dzisiaj obecne w grach wszelkich gatunków. O różnych przykładach tych systemów rozmawiamy z gościem grospody - Szymonem "Hedem" Liebertem.
YouTube
Facebook
Instagram
Gry i systemy wymienione w odcinku:
- Diablo
- World of Warcraft
- Dungeon & Dragons
- Seria The Elder Scrolls
- Assassin's Creed IV: Black Flag
- Gothic
- Kingdom Come: Deliverance II
- Disco Elysium
- Baldur's Gate 3
- Wiedźmin 3
- Fallout
- Zew Cthulhu
- CyberTaxi: Lunatic Nights
- Grim Dawn
- Titan Quest
- Hogwart's Legacy
- Avowed
- Dark Souls
- Elden Ring
- Seria Monster Hunter
- Blades in the Dark
- Dragon's Dogma 2
- Warhammer Fantasy Roleplay
- The Guild
- Seria Final Fantasy
- Metaphor: ReFantazio
- Seria Persona
- Kingdoms of Amalur: Reckoning
- Skyrim
- Ironsworn
- Ironsworn: Starforged
- City of Mist
- Cairn
- Felvidek
- Kenshi
- Sinner: Sacrifice for Redemption
- Far Cry 2
- Red Dead Redemption 2
- Ultima Online
Muzyka: Michał Mierzwa