Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
News
Sports
TV & Film
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Podjoint Logo
US
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts221/v4/05/d0/cc/05d0cc79-b105-da51-cf2b-3a542dac6623/mza_4059766202240056594.jpg/600x600bb.jpg
Geekowy Szyk
Zofia Cyprian-Breen, Mark M. Whelan, Future Center Ventures
10 episodes
1 week ago
Ten podcast bada szybko zmieniający się świat technologii oraz to, jak ciekawość pomaga nam się adaptować i rozwijać
Show more...
Technology
RSS
All content for Geekowy Szyk is the property of Zofia Cyprian-Breen, Mark M. Whelan, Future Center Ventures and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Ten podcast bada szybko zmieniający się świat technologii oraz to, jak ciekawość pomaga nam się adaptować i rozwijać
Show more...
Technology
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/43814796/43814796-1749163033954-7f0794d3da863.jpg
Grywalizacja: motywowanie do niezwykłych osiągnięć
Geekowy Szyk
6 minutes 29 seconds
3 months ago
Grywalizacja: motywowanie do niezwykłych osiągnięć

Przedstawione źródło to książka Briana Burke'a z 2014 roku zatytułowana „Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things”. Książka wydana przez Bibliomotion, Inc. i objęta prawami autorskimi Gartner, Inc. skupia się na gamifikacji, czyli zastosowaniu elementów gry i zasad projektowania gier w kontekstach niezwiązanych z grami. Autor, wiceprezes w Gartner, wyjaśnia, jak gamifikacja może motywować ludzi do zmiany zachowań, rozwijania umiejętności i stymulowania innowacji, odchodząc od tradycyjnych, mniej efektywnych metod. Burke wykorzystuje liczne przykłady z życia wzięte, takie jak aplikacja Pain Squad dla dzieci z rakiem, EpicMix dla narciarzy czy Khan Academy dla uczniów, aby zilustrować, jak cyfrowe modele angażowania przełamują bariery skali, czasu i kosztów, w przeciwieństwie do interakcji osobistych. Podkreśla znaczenie zrozumienia celów gracza i projektowania doświadczeń zorientowanych na użytkownika, a także analizuje przyszłe trendy, które będą kształtować gamifikację, takie jak wykrywanie emocji i rozszerzona rzeczywistość.

Geekowy Szyk
Ten podcast bada szybko zmieniający się świat technologii oraz to, jak ciekawość pomaga nam się adaptować i rozwijać