
En este capítulo continuamos conversando sobre la definición de Gamer, ahora poniendo ojo en otras formas de serlo que se alejan o se oponen a la noción más pura o monolítica. Seguimos los análisis propuestos por Crawford y Muriel, y profundizamos en esas otras formas de gamer o no gamer, a cuándo uno se identifica como tal y cuáles son las repercusiones de ello. Finalmente abrazamos la idea de la pluralidad del concepto y de la identificación, y de validar la experiencia de cada quien se llame a sí mismo gamer.
Sin embargo, esto no es un tema cerrado... es muy probable que sigamos discutiendo sobre esta categoría.
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Lecturas:
“Identidad Gamer: Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea” de Daniel Muriel (Libro), 2018.
“Video Gamers” de Garry Crawford.
“La realidad de los gamers y los gamers en la realidad: una aproximación cualitativa” de Felipe Montes, 2016 (Tesis de grado).
MÚSICA:
Arreglos realizados por DDBY
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