
En este capítulo, Adolfo y Toto conversan sobre las relaciones de pareja en los videojuegos. Revisan algunas perspectivas y teorías que permiten comprender este fenómeno social de carácter virtual, y proponen una lectura fresca que implica dar cuenta de los aspectos propios de la virtualidad que permiten y que debieran promoverse en términos de apertura en las relaciones amorosas. Hablamos un poco de nuestras propias experiencias en videojuegos, y Adolfo aprovecha el lapsus para molestar a la Toto y revelar uno de sus secretos!!
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Lecturas Sugeridas:
- “Internet Use and Well-Being in Adolescence” de Elisheva Gross, Jaana Juvonen y Shelly Gable
- “Parasocial and Online Social Relationships” de Cynthia Hoffner
- “Las relaciones de pareja en los videojuegos de rol multijugador masivos en línea MMORPG” de Álvaro Acevedo, Jessica Chauz y Ubaldo Rodríguez de Ávila (2016).
- “Video games as dating platforms: exploring digital intimacies through a chinese online dancing video games” de Tingting Liu (2019)
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