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Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos
Toto y Adolfo
23 episodes
5 months ago
“Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos” trata sobre los videojuegos y discusiones disciplinares de las ciencias sociales acerca de esta temática, desde qué es un “gamer” como categoría científica, hasta cómo los videojuegos componen culturas particulares. En este podcast conversaremos sobre videojuegos, sus aportes, sus polémicas, sus malos entendidos, sus grandes efectos en lo social, en lo biológico, en lo cultural, político y económico. Puedes escribirnos por este link: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScUG4LFPOLSyYTDq8mC5JCZ-DaHaGqPX511KBigqEL9iWIIOg/viewform
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“Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos” trata sobre los videojuegos y discusiones disciplinares de las ciencias sociales acerca de esta temática, desde qué es un “gamer” como categoría científica, hasta cómo los videojuegos componen culturas particulares. En este podcast conversaremos sobre videojuegos, sus aportes, sus polémicas, sus malos entendidos, sus grandes efectos en lo social, en lo biológico, en lo cultural, político y económico. Puedes escribirnos por este link: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScUG4LFPOLSyYTDq8mC5JCZ-DaHaGqPX511KBigqEL9iWIIOg/viewform
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E05, T02 - Gaming y Ciencia: Literacidad. Aprendiendo con y de los videojuegos.
Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos
1 hour 7 minutes 17 seconds
3 years ago
E05, T02 - Gaming y Ciencia: Literacidad. Aprendiendo con y de los videojuegos.

En este nuevo capítulo, la Toto y el Adolfo hablan sobre un tema prometido desde el día 1 del podcast: la relación entre videojuego y Literacidad. Pero no nos centramos solo en entender cómo el videojuego es usado como herramienta en el aula, sino más bien en su uso cultural y compartido para la producción de conocimientos. Revisamos algunas propuestas sobre cómo integrar el videojuego dentro y fuera del entorno educativo, y tomamos como ejemplo los Let's Play en Youtube como Paratextos.

Bibliografía:

- Burwell, C. & Miller, T. (2016). Let’s Play: exploring literacy practices in an emerging videogame paratext. E-learning and Digital Media, 13(3-4), 109-125.

- Apperley, T. & Beavis, C. (2011). Literacy into action: digital games and text in the English literacy classroom. Pedagogies: An International Journal, 6(2), 130-143.

MUSICA:

Arreglos realizados por DDBY

Website: https://ddby.jp/

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCxn0A7y8AELD3gz-pgBCNBg

Twitter: https://twitter.com/d_bizen

Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos
“Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos” trata sobre los videojuegos y discusiones disciplinares de las ciencias sociales acerca de esta temática, desde qué es un “gamer” como categoría científica, hasta cómo los videojuegos componen culturas particulares. En este podcast conversaremos sobre videojuegos, sus aportes, sus polémicas, sus malos entendidos, sus grandes efectos en lo social, en lo biológico, en lo cultural, político y económico. Puedes escribirnos por este link: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScUG4LFPOLSyYTDq8mC5JCZ-DaHaGqPX511KBigqEL9iWIIOg/viewform