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Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos
Toto y Adolfo
23 episodes
5 months ago
“Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos” trata sobre los videojuegos y discusiones disciplinares de las ciencias sociales acerca de esta temática, desde qué es un “gamer” como categoría científica, hasta cómo los videojuegos componen culturas particulares. En este podcast conversaremos sobre videojuegos, sus aportes, sus polémicas, sus malos entendidos, sus grandes efectos en lo social, en lo biológico, en lo cultural, político y económico. Puedes escribirnos por este link: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScUG4LFPOLSyYTDq8mC5JCZ-DaHaGqPX511KBigqEL9iWIIOg/viewform
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“Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos” trata sobre los videojuegos y discusiones disciplinares de las ciencias sociales acerca de esta temática, desde qué es un “gamer” como categoría científica, hasta cómo los videojuegos componen culturas particulares. En este podcast conversaremos sobre videojuegos, sus aportes, sus polémicas, sus malos entendidos, sus grandes efectos en lo social, en lo biológico, en lo cultural, político y económico. Puedes escribirnos por este link: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScUG4LFPOLSyYTDq8mC5JCZ-DaHaGqPX511KBigqEL9iWIIOg/viewform
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E05, T02 - Gaming y Ciencia: Género, Cuerpo Virtual y Cuerpo Real
Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos
1 hour 6 minutes 31 seconds
3 years ago
E05, T02 - Gaming y Ciencia: Género, Cuerpo Virtual y Cuerpo Real

Si, volvimos con nuevo capítulo (?) Grabamos en Abril, editamos en Julio y publicamos recién. En este capítulo problematizamos el tema del género en los videojuegos, en tanto jugadores y representaciones in game. Sin embargo, nos centramos en el cuerpo, y la Toto se pega una "volada" y dialoga con la figura Cyborg de Donna Haraway, para problematizar qué entendemos por género cuando éste se virtualiza y se reconstruye en distintos contextos. Para ello, vamos a reflexionar y discutir la construcción del cuerpo gamer desde la categorización social, el giro afectivo y la deconstrucción feminista para evitar esencialismos en lo que entendemos por el género.

Bibliografía:

- Muriel, D. (2018). Identidad Gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea. Anait Games. Capítulo: (Re)apropiaciones Gamer: Los casos de todas gamers y Gaymer.es

- Vermeulen, L., Van Bauwel, S., & Van Looy, V. (2017). Tracing female gamer identity. An empirical study into gender and stereotype threat perceptions. Computers In Human Behaviour, 71, 90-98.

- Ruelos, S. (2018). Queer gamer assemblages and the affective elements of digital games. Press Start, 4(2), 35-50.

MUSICA:

Arreglos realizados por DDBY

Website: https://ddby.jp/

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCxn0A7y8AELD3gz-pgBCNBg

Twitter: https://twitter.com/d_bizen

Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos
“Gaming y Ciencia: Dialogando con los Videojuegos” trata sobre los videojuegos y discusiones disciplinares de las ciencias sociales acerca de esta temática, desde qué es un “gamer” como categoría científica, hasta cómo los videojuegos componen culturas particulares. En este podcast conversaremos sobre videojuegos, sus aportes, sus polémicas, sus malos entendidos, sus grandes efectos en lo social, en lo biológico, en lo cultural, político y económico. Puedes escribirnos por este link: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScUG4LFPOLSyYTDq8mC5JCZ-DaHaGqPX511KBigqEL9iWIIOg/viewform