
Adolfo y Toto conversan sobre el concepto de Sujeto en las ciencias sociales y cómo se puede comprender su producción a partir de los videojuegos, entendiendo que éstos son actores sociales que intervienen en los procesos de producción del si mismo. También conversamos sobre la identidad y cómo nos narramos nuestra experiencia e historia de vida con los videojuegos.
Pueden dejarnos un comentario AQUÍ
Lectura Sugerida:
"Computer Gameplay and the Aesthetic Practices of the Self" de Feng Zhu (2018)
"Videojuegos: Máquinas del tiempo y mutaciones de la subjetividad" de Nina Cabra (2010).
"Manifiesto Cyborg" de Donna Haraway
"La vida en la pantalla" de Sherry Turkle
"El Sujeto y el Poder" de Michel Foucault
Music:
Lofi Geek @Spotify: https://spoti.fi/3g16Pgr
Lo-Fi Geek @Youtube: https://youtu.be/BEXL80LS0-I