
„Wir nutzen das wie virtuelles Lego“
Das Sanbox-Computerspiel Minecraft ist seit langem eines der beliebtesten und dazu noch der meistverkaufte Titel aller Zeiten. Spieler*innen können in einem Open-World-Szenario Rohstoffe abbauen („Mine“) und zu anderen Gegenständen wie Werkzeugen oder Gebäuden weiterverarbeiten („Craft“). Als frei zugängliches und kostenloses Tool eröffnet das von Minecraft inspirierte Spiel Minetest viele Möglichkeiten, das Gameplay für die politische und historische Bildung im schulischen und außerschulischen Kontext zu nutzen.
Tobias Thiel von der Evangelischen Akademie Wittenberg nutzt die Kreativitätsmaschine Minetestseit Jahren für seine politische Bildungsarbeit mit Jugendlichen und jungen Erwachsenen: Egal ob eine Gedenkstätte nachgebaut oder ein ganzer Stadtteil online neugestaltet wird – das Spiel sorgt für jede Menge Gesprächsstoff und eröffnet Diskussionen. Dabei funktioniert Minetest auch als Tool für politische Beteiligungsprozesse, die eher Jugendlichen und weniger Politiker*innen gerecht werden. Tobias Thiel berichtet im Podcast darüber, wie Minetest als Tool funktioniert und er hat einige Beispiele guter Praxis im Gepäck.
Zum Minetest-Bildungsserver geht es hier: https://blogs.rpi-virtuell.de/minetest/
Minetest könnt ihr Euch hier downloaden: https://www.minetest.net/
Musik: Yorick Gehlen, ViA Linden Hannover
Episoden-Cover: Simon Badt
"Gamification: Gesellschaft spielen" ist ein Projekt vom Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e.V. (VNB) und wird ermöglicht durch die Aktion Mensch.