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Gamification: Gesellschaft spielen
VNB e.V.
18 episodes
5 days ago
Games und Bildung - geht das zusammen? Gesellschaft spielen ist ein Podcast über die Möglichkeiten, Spiele für politische und kulturelle Bildungsarbeit mit jungen Menschen zu nutzen. Wir sprechen mit Spiele-Autor*innen, Gamer*innen, Expert*innen aus der Bildungsarbeit und Jugendliche aus unserem Projekt, die selbst Spiele entwickelt haben. "Gamification: Gesellschaft spielen" ist ein Projekt vom Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e.V. (VNB) und wird gefördert von der Aktion Mensch. Feedback an gamification@vnb.de Host: Erik Springer, VNB e.V.
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Games und Bildung - geht das zusammen? Gesellschaft spielen ist ein Podcast über die Möglichkeiten, Spiele für politische und kulturelle Bildungsarbeit mit jungen Menschen zu nutzen. Wir sprechen mit Spiele-Autor*innen, Gamer*innen, Expert*innen aus der Bildungsarbeit und Jugendliche aus unserem Projekt, die selbst Spiele entwickelt haben. "Gamification: Gesellschaft spielen" ist ein Projekt vom Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e.V. (VNB) und wird gefördert von der Aktion Mensch. Feedback an gamification@vnb.de Host: Erik Springer, VNB e.V.
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#1 Inklusives Gaming mit Dennis Winkens (WheelyWorld) - Interview
Gamification: Gesellschaft spielen
35 minutes 51 seconds
4 years ago
#1 Inklusives Gaming mit Dennis Winkens (WheelyWorld) - Interview

„Das war schon leicht überwältigend“ – Als Dennis Winkens Mitte März 2021 für die Kategorie Spieler/Spielerin des Jahres vom Deutschen Computerspielpreis nominiert wird, ist er als leidenschaftlicher Gamer überrascht und glücklich zugleich.

Für die Jury war es jedoch ein klarer Fall, denn Dennis ist seit Jahren engagiert in den Bereichen Gaming und Inklusion. Auf seinem Twitch-Kanal WheelyWorld spielt Dennis gemeinsam mit zwei weiteren Gamern unterschiedliche Onlinegames. Gemeinsam setzten sie sich für eine stärkere Sensibilisierung für das Thema Inklusion im Gaming ein - mit viel Humor und vor allem dem Spaß am Spielen, bauen Dennis und seine Crew Berührungsängste ab und geben Einblick ins inklusive Gaming.

Durch einen Sportunfall mit 17 Jahren wurde Dennis zum Tetraplegiker, ist also ab dem dritten und vierten Halswirbel gelähmt. Fürs Gaming nutzt er daher keinen gängigen Controller, sondern einen „QuadStick“. Was das ist und wie es funktioniert, könnt ihr in der Podcast-Folge mit Dennis hören. Im Gespräch nimmt uns Dennis mit in die Welt des inklusiven Gamings und zeigt, welche Spiele und Entwickler*innen schon barrierefrei funktionieren, wo es noch Nachholbedarf gibt und welche Communities und Unterstützungsangebote online vorhanden sind. Wichtig ist ihm dabei vor allem eins: Gaming ist für alle da!

Musik: Yorick Gehlen, ViA Linden Hannover
Episoden-Cover: Simon Badt

"Gamification: Geselschaft spielen" ist ein Projekt vom Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e.V. (VNB) und wird ermöglicht durch die Aktion Mensch.

Gamification: Gesellschaft spielen
Games und Bildung - geht das zusammen? Gesellschaft spielen ist ein Podcast über die Möglichkeiten, Spiele für politische und kulturelle Bildungsarbeit mit jungen Menschen zu nutzen. Wir sprechen mit Spiele-Autor*innen, Gamer*innen, Expert*innen aus der Bildungsarbeit und Jugendliche aus unserem Projekt, die selbst Spiele entwickelt haben. "Gamification: Gesellschaft spielen" ist ein Projekt vom Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e.V. (VNB) und wird gefördert von der Aktion Mensch. Feedback an gamification@vnb.de Host: Erik Springer, VNB e.V.