
Pato Spallatti (Lead Game Producer), José Plano (Technical Director) y Nicolás Biondi (Lead Generalist Artist) se nos unen para conversar sobre lo que se necesita para poder desarrollar un videojuego de principio a fin. También abordamos la demora del lanzamiento de Cyberpunk 2077 y nos embarcamos en un recorrido histórico sobre el Gaming en Noviembre de 1982.