
Was passiert, wenn wir anfangen, mit Maschinen zu fühlen?
In dieser Folge sprechen wir über Detroit: Become Human – ein Spiel, das uns zwingt, moralische Entscheidungen aus Sicht von Androiden zu treffen und fragen: Wie entsteht Empathie für das Nicht-Menschliche, und wo kippt sie in Ideologie oder Uncanny Valley?
Wir beleuchten die Mechanismen, mit denen Detroit Emotionen, Ethik und Identität verknüpft – von Asimovs Robotergesetzen (Asimov 1942/1990) über posthumanistische Ansätze (Hayles 1999; Haraway 1991) bis hin zur Gender- und Agency-Kritik neuerer Forschung (Bubnowska 2025; Waszkiewicz 2018).
🟣 Diese Episode wird vom game e. V. – dem Verband der deutschen Games-Branche – unterstützt.
Ein herzliches Dankeschön für die Förderung!
📺 Die Gamepathy-Konferenz wird am 22. November 2025 live auf twitch.tv/gamesbavaria gestreamt.
🔗 Weiterführende Links
🕹️ Detroit: Become Human – alle 99 Enden: https://www.youtube.com/watch?v=t51pGNvYM0c
▶️ Let’s Play (Gronkh): https://www.youtube.com/watch?v=55aJdnAOJXw&list=PLGWGc5dfbzn-5Y9gwWly1vf5qxlCfjLYV
🕯️ Das Sanatorium (Studentenprojekt, IU Game Design): https://iu-gamedesign.itch.io/das-sanatorium
🎬 Film: Wenn der Wind weht (When the Wind Blows) Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=j8ROaP0o0Do
🎧 Alle Folgen: Spotify – Gamepathy Podcast
Asimov, Isaac (1942/1990). Runaround / Robot Visions. New York: ROC Books – Begründung der „Drei Robotergesetze“.
Hayles, N. K. (1999). How We Became Posthuman. Chicago: University of Chicago Press.
Haraway, Donna. (1991). A Cyborg Manifesto. In Simians, Cyborgs and Women. London: Routledge.
Waszkiewicz, Agata. (2018). The Posthuman Android and the Transhuman Player in Detroit: Become Human. Acta Humana 9 (1), 199-210 .
Bubnowska, Marta. (2025). How decisive are you while playing a video game? Empathy, agency and gender in playable texts. Beyond Philology 22 (2). https://doi.org/10.26881/bp.2025.2.05 .
Pallavicini et al. (2020). Video Games to Foster Empathy: A Critical Analysis of Detroit: Become Human. In: Universal Access in HCI.
Schubert, Stefan. (2021). “Liberty for androids!” Player choice, politics, and populism in Detroit: Become Human. European Journal of American Studies.
Tompkins, A. (2021). An Examination of Historical Symbolism and Embodied Storytelling in Detroit: Become Human. Loading… Journal.
Meier & Bellini. (2021). The Influence of Immersion in Ethical Choice Making. CEUR-WS Proceedings.
MacDorman, K. F. & Ishiguro, H. (2006). The Uncanny Advantage of Using Androids in Cognitive and Social Science Research. Interaction Studies 7 (3): 289–296.
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Diese Episode ist Teil der Themenreihe rund um die kommende Gamepathy #3 Konferenz, die am 22.11.2025 in Regensburg und im Twitch-Livestream stattfindet – mit Talks, Panels und Game Jam zum Thema „Empathie & Spiel“.Alle Infos unter: www.gamepathy.de
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📡 Twitch-Livestream am 22.11.2025 ab 10 Uhr auf twitch.tv/gamesbavaria
Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/matrika/i-know