Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
Technology
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Podjoint Logo
US
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts125/v4/bb/50/34/bb5034bf-83bc-a09b-418c-06f3233e6e19/mza_3072666477603011159.jpg/600x600bb.jpg
Game Dev Burrito Podcast
Ubisoft Belgrade
4 episodes
1 week ago
Istraživanje, menjanje, napredovanje, pa opet menjanje... Sve su to sastavni delovi game developmenta i level dizajna.  Kako se naše kolege nose sa različitim projektima slušajte u Game Dev Burrito podkastu.
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for Game Dev Burrito Podcast is the property of Ubisoft Belgrade and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Istraživanje, menjanje, napredovanje, pa opet menjanje... Sve su to sastavni delovi game developmenta i level dizajna.  Kako se naše kolege nose sa različitim projektima slušajte u Game Dev Burrito podkastu.
Show more...
Video Games
Leisure
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/36388571/223accac1dc8a822.jpeg
Game Dev Burrito Podcast - Episode 2 - Render & Engine team (Google Stadia)
Game Dev Burrito Podcast
1 hour 4 minutes 59 seconds
5 years ago
Game Dev Burrito Podcast - Episode 2 - Render & Engine team (Google Stadia)

Druga epizoda Game Dev Burrito podcasta je posvećena našem engine/render timu! Naši gosti u ovoj epizodi su bili dvojica kolega programera - Miloš Ivanović i Ognjen Marković. Pričali su nam o nečemu zaista uzbudljivom - radu na Google Stadia projektu. Ognjen se fokusirao na "engine" teme i veliko iskustvo koje je stekao radom na novoj platformi zasnovanoj na Linux operativnom sistemu, dok je Miloševa prezentacija pokrila "render" stranu portovanja Ubisoftovih igara na Google Stadia platformu!

 

Prezentacije možete skinuti ovde: https://bit.ly/379aZkQ  

Teme koje smo pokrili u ovoj epizodi:

0:00 - Upoznajte naše goste - Miloša Ivanovića i Ognjena Markovića

01:45 - Render teme pokriva Miloš, a engine teme Ognjen!

03:20 - Prelazak na novu platformu - Google Stadia

07:49 - Novi OS (Linux), novi kompajler (Clang), novi problemi

09:30 - Integracija eksternih delova engine-a

16:49 - Modifikacija elemenata u dati

19:04 - Kako optimizujemo 3D modele u igri?

30:30 - Kako portujemo igru na Vulkan?

37:31 - Zašto se GPU zaglavi na GRB Stadia?

49:00 - Stream connect 

50:55 - Kako optimizujemo igru na Stadiji?

59:53 - Za kraj još jedna engine tema: Zašto std::sort crash-uje igru?

Game Dev Burrito Podcast
Istraživanje, menjanje, napredovanje, pa opet menjanje... Sve su to sastavni delovi game developmenta i level dizajna.  Kako se naše kolege nose sa različitim projektima slušajte u Game Dev Burrito podkastu.