Подкаст от студии Flysound и школы звука в кино Soundcluster. Мы общаемся с лучшими звукорежиссерами российской и мировой киноиндустрии: перенимаем опыт и получаем ценные советы по работе со звуком в кино.
__________________________
Flysound: https://flysound.ru/
Flysound в телеграме: https://t.me/flysoundpost
Soundcluster: https://soundcluster.ru/
Soundcluster в телеграме: https://t.me/soundclusterchannel
All content for Flysound Podcast is the property of Flysound and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст от студии Flysound и школы звука в кино Soundcluster. Мы общаемся с лучшими звукорежиссерами российской и мировой киноиндустрии: перенимаем опыт и получаем ценные советы по работе со звуком в кино.
__________________________
Flysound: https://flysound.ru/
Flysound в телеграме: https://t.me/flysoundpost
Soundcluster: https://soundcluster.ru/
Soundcluster в телеграме: https://t.me/soundclusterchannel
Пятый выпуск подкаста — разговор с Андреем Барановым («World War Z», «Quake Champions», — от Saber Interactive, «Control», «CrossfireX Single-Player», — от Remedy Entertainment). Сейчас он является аудио-директором компании Saber Interactive. Поговорили о том, как создать реалистичный звук в играх и сделать так, чтобы он вызывал привыкание. Андрей поделился, как «размножать» толпу зомби, как в играх воссоздавать индикацию опасности, как с помощью звука пугать игрока в хорроре, и другими неочевидными моментами из работы в GameDev.
Flysound Podcast
Подкаст от студии Flysound и школы звука в кино Soundcluster. Мы общаемся с лучшими звукорежиссерами российской и мировой киноиндустрии: перенимаем опыт и получаем ценные советы по работе со звуком в кино.
__________________________
Flysound: https://flysound.ru/
Flysound в телеграме: https://t.me/flysoundpost
Soundcluster: https://soundcluster.ru/
Soundcluster в телеграме: https://t.me/soundclusterchannel