Patrick und Dominik sprechen darüber, wie unterschiedlich Spiele mit dem Thema Charakterprogression umgehen – von der extrem steilen Kurve bei D&D bis hin zu flachen, storyzentrierten Entwicklungen in Systemen wie Cthulhu oder Alien. Warum man irgendwann das Low Level-Spiel vermisst, wie man mit Gegenständen und Ressourcen das Spielgefühl beeinflusst, und weshalb Goblins irgendwann einfach nicht mehr spannend sind!
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