In deze podcast duikt Brecht van Hulten in de grof zandbarrière: een innovatieve oplossing om het faalmechanisme piping tegen te gaan. Ze belt met Han Knoeff van de HWBP-programmadirectie en Deltares en Bastiaan Heutink, projectmanager dijkversterkingen bij Waterschap Rivierenland. In Gameren werd na diverse proeven bij Deltares voor het eerst met deze methode gewerkt.
All content for Hoogwaterbeschermingsprogramma is the property of Hoogwaterbeschermingsprogramma and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
In deze podcast duikt Brecht van Hulten in de grof zandbarrière: een innovatieve oplossing om het faalmechanisme piping tegen te gaan. Ze belt met Han Knoeff van de HWBP-programmadirectie en Deltares en Bastiaan Heutink, projectmanager dijkversterkingen bij Waterschap Rivierenland. In Gameren werd na diverse proeven bij Deltares voor het eerst met deze methode gewerkt.
2.6 – Vernagelingstechnieken - Dijkwerkers on Tour
Hoogwaterbeschermingsprogramma
21 minutes 38 seconds
5 years ago
2.6 – Vernagelingstechnieken - Dijkwerkers on Tour
In deze podcast hoor je Huub de Bruijn (geo-technisch expert bij Deltares) over verschillende soorten vernagelingstechnieken. Een elegante oplossing, en bovendien beter voor het milieu dan een damwand. Gerhard van den Top, dijkgraaf bij Amstel, Gooi en Vecht, vertelt ons waarom hij als bestuurder zo’n pleitbezorger is van innovatieve dijkversterkingen. Hij benadrukt dat vertrouwen en veiligheid de belangrijkste factoren in innovatie zijn. Met een stap-voor-stap-aanpak en een positief ENW-advies sta je sterk.
Wil je reageren? Praat dan mee via #Dijkwerkerspodcast.
Hoogwaterbeschermingsprogramma
In deze podcast duikt Brecht van Hulten in de grof zandbarrière: een innovatieve oplossing om het faalmechanisme piping tegen te gaan. Ze belt met Han Knoeff van de HWBP-programmadirectie en Deltares en Bastiaan Heutink, projectmanager dijkversterkingen bij Waterschap Rivierenland. In Gameren werd na diverse proeven bij Deltares voor het eerst met deze methode gewerkt.