Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
Technology
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Podjoint Logo
US
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/cf/92/b7/cf92b74a-b69f-ae07-f9f9-ffa81f044ac2/mza_17416641619049568624.jpg/600x600bb.jpg
Cybervalhalla
Cybervalhalla
27 episodes
6 days ago
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for Cybervalhalla is the property of Cybervalhalla and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.
Show more...
Video Games
Leisure
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_episode/20831422/20831422-1703470467261-8d7ff8e4a5c48.jpg
Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice
Cybervalhalla
2 hours 25 minutes 57 seconds
1 year ago
Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice

После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала e628b7b7 Антон Потапов.


Из этого выпуска вы узнаете:

— Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики

— Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми

— Почему универсальные решения не работают, особенно в играх

— Могут ли видеоигры обойтись без сценария

— Что роднит игры и театр

— В чем опасность соблазна писать много лора


Таймкоды


00:00:00 - вступление

00:01:26 - представляем гостя и книгу

00:12:20 - сценарий vs. Нарративный дизайн

00:35:50 - как рассказывать истории, и почему этому плохо учат

00:50:40 - проблема “универсальных методов”, мономиф и другие подходы

01:22:40 - общество и тело в игровых сюжетах

01:34:44 - кодексы, энциклопедии и лор

02:12:05 - впечатления от книги


Личности и компании

Ханна Никлин, Die Gute Fabrik, Джонатан Блоу, Naughty Dog, Роберт Макки, Блейк Снайдер, Аугусту Боал, Марк Фишер


Игры

Mutazione, Spec Ops: The Line, Half-Life 2, The Witness, Super Hexagon, Apex: Legends, Mass Effect, Tropic Thunder, Final Fantasy, Disco Elysium, A Place for the Unwilling, Wolfenstein II, Romancing SaGa, SaGa Frontier, Dark Souls, Death Stranding, Halo, Siren, Ace Combat 7, System Shock 2, Left 4 Dead, Doom 3, Armored Core


Кино и сериалы

«Рокки», «Стой! Или моя мама будет стрелять», «Звездные Войны», «Звёздный путь. Глубокий космос девять», «Прослушка», «Делай как надо!»


Книги

«Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр», Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games, «Поэтика», «История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только», «Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства», Евангелие


Ссылки

Почему всех разозлил 8 сезон «Игры Престолов»: https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/

Марк Лейдлоу рассказывает RPS о том, как писали Half-Life 2: https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life#comments

Cybervalhalla
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.