Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
News
Sports
TV & Film
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Podjoint Logo
US
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/cf/92/b7/cf92b74a-b69f-ae07-f9f9-ffa81f044ac2/mza_17416641619049568624.jpg/600x600bb.jpg
Cybervalhalla
Cybervalhalla
27 episodes
6 days ago
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for Cybervalhalla is the property of Cybervalhalla and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.
Show more...
Video Games
Leisure
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/production/podcast_uploaded_episode/20831422/20831422-1665933961364-b472c7467c4c5.jpg
Cooldown #7 Поток утёк. О книге Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания»
Cybervalhalla
2 hours 3 minutes 24 seconds
3 years ago
Cooldown #7 Поток утёк. О книге Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания»

В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания».

Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздравляем, вы сделали идеальную игру!

На самом деле, мы познакомились с одной из самых вредных книг за, пожалуй, всю историю околонаучной литературы. И в этом выпуске, вы узнаете:

  • Что на самом деле означает понятие "поток" (Спойлер: много чего)
  • Почему одним можно его испытывать, а другим — нет
  • Что общего у этой книги и буклетов инфоцыган
  • Как испытывают поток шахматисты, альпинисты, бездомные и узники концлагерей
  • При чем тут вообще видеоигры
  • Как состояние потока навязывается игрокам извне 
  • Какие проблемы ставит теория потока перед видеоиграми


Таймкоды

00:00:00 — Вступление

00:01:04 — Место книги в game studies, разные издания и феерическое предисловие переводчика

00:13:43 — Структура книги, определения потока; почему быть бездомным — тоже поток?

00:33:41 — Противоречия и колониальное людоедство  в теории потока

00:43:44 — Проблема индивидуализма и детской скуки в состоянии потока

00:55:19 — Почему глупые книги становятся популярными?

01:01:36 — Составляющие потока и тот самый график потока в видеоиграх

01:14:15 — Как стремление создать поток убивает интерес к видеоиграм: от платформеров до одноруких бандитов и RPG-систем

01:35:27 — Как теория потока разбивается об игровое детство; есть ли в играх место скуке и тревоге?

01:52:38 — Выводы о книге

Cybervalhalla
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.