Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
Technology
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Podjoint Logo
US
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/cf/92/b7/cf92b74a-b69f-ae07-f9f9-ffa81f044ac2/mza_17416641619049568624.jpg/600x600bb.jpg
Cybervalhalla
Cybervalhalla
27 episodes
5 days ago
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for Cybervalhalla is the property of Cybervalhalla and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.
Show more...
Video Games
Leisure
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/production/podcast_uploaded_episode400/20831422/20831422-1644915316691-32b8c109a38ff.jpg
Cooldown #4. Канон — как правильно помнить и забывать видеоигры. В гостях — Александр Суслов
Cybervalhalla
2 hours 6 minutes 47 seconds
3 years ago
Cooldown #4. Канон — как правильно помнить и забывать видеоигры. В гостях — Александр Суслов

К нам вновь присоединяется Александр Суслов! На этот раз Саша изъявил желание поговорить с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "забывать". Ну и, разумеется, говорим о метакритике и оценках.

00:00:00 — Приветствие
00:02:00 — Что такое канон
00:06:25 — Влияние канона на ожидания игроков и «как правильно играть»
00:14:40 — Канон как консенсус критиков
00:19:35 — Что попадает в канон, о цене усилия
00:26:00 — Самые «видеоигровые игры» и их канон
00:44:25 — Дефицит авторитета, игрожур, оценки в числах
01:10:45 — Оценки для «современных горожан» и паралич выбора, психогеография
01:27:25 — Жизненный цикл игр, ремастеры и канон как дискурс
01:39:19 — Как избавиться от «игровой импотенции» и начать играть
01:51:10 — Региональность в игровой историографии
01:55:30 — Канон — это хорошо или плохо?

Контекст

Игры
Mass Effect, Doom, Dark Souls, Fallout, Петька и Василий Иванович 2: Судный День, E.T., Tetris, DotA 2, Resident Evil VIII, League of Legends, World of Warcraft, Street Fighter, Pong, Fortnite, Bloodborne, Horizon Zero Dawn, Metal Gear Solid V, Halo, Prey.

Кино
Гражданин Кейн, Токийская история, Lost, Селин и Жюли совсем заврались

Книги
Replay: The History of Video Games, Hey! Listen!: A journey through the golden era of video games, Бетонный остров, журнал cahiers du cinema, Над пропастью во ржи

Личности
Марк Фишер, Гарольд Блум, Джейсон Шрайер, Номад, Николай Лесков, Томас Манн, Виссарион Белинский, Максим Горький, Питер Акройд, Иен Синклер, Джеймс Баллард, Жак Риветт, Эрик Ромер, Теодор Адорно

Ссылки
Видео Иеронима о файтингах: https://youtu.be/e7CjkgeiXMI
Что такое korean backdash: https://youtu.be/dzIfubaQLyk
Рубрика Катерины Краснопольской "Игровая география" на Stopgame: https://youtu.be/7Zad2XfGDJU

Поддержать проект на Patreon

Cybervalhalla
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.