Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
Technology
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Podjoint Logo
US
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/cf/92/b7/cf92b74a-b69f-ae07-f9f9-ffa81f044ac2/mza_17416641619049568624.jpg/600x600bb.jpg
Cybervalhalla
Cybervalhalla
27 episodes
6 days ago
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for Cybervalhalla is the property of Cybervalhalla and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.
Show more...
Video Games
Leisure
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_episode/20831422/20831422-1730324811520-7ae27672585c3.jpg
Cooldown #12 Итак, вы решили сделать игру
Cybervalhalla
2 hours 17 minutes 15 seconds
1 year ago
Cooldown #12 Итак, вы решили сделать игру

Как научиться геймдизайну и стать новым Кодзимой, Мехнером или Ромеро? Могут ли нам помочь видеоигровые курсы?


В новом Кулдауне обсуждаем не одну, а сразу две книги о геймдизайне с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам в обсуждении проблемы формализации знания о гейм-дизайне и выработки лучших практик. И в этот раз разобраться в вопросе нам помогал гейм-дизайнер Антон Потапов.


Таймкоды


00:00:00 - приветствие и зачем читать эти книги

13:20:20 - перспектива: здоровье как ресурс для ошибок или нечто большее?

23:00:00 - игровые петли и ресурсы

00:25:55 - Machinations

00:37:37 - "объективно хороший геймдизайн" по учебнику

00:53:00 - почему знание о геймдизайне нельзя визуализировать так же, как это делают с нарративом?

01:11:00 - коммуникация с игроками, ожидания, новички и ветераны

01:19:00 - изменения геймдизайна уже выпущенных и существующих игр

01:28:40 - когда правила становятся слишком сложными

01:51:44 - чем эти книги полезны?

02:07:11 - чего не хватает образованию геймдизайнеров


Контекст


Игры

Elden Ring, Dark Souls, Binding of Isaac, Risk of Rain, Wolfenstein: The New Order, Crusader Kings, Immortality, Silent Hill: Shattered Memories, Cruelty Squad, Lethal Company, Crow Country, Dave the Diver, Monopoly, League of Legends, Civ, HoMM 3, Skyrim, Mario Maker, Apex Legends, Tekken 8, Balatro, Tactical Breach Wizards, шахматы Фишера.


Ссылки

Machinations: https://machinations.io/


Материал Льюиса Гордона о консолидации игровой индустрии: https://www.theringer.com/video-games/2022/8/19/23308468/video-games-acquisitions-mergers-microsoft-sony-tencent-embracer


A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction: https://en.wikipedia.org/wiki/A_Pattern_Language


Whole Earth Catalog: https://en.wikipedia.org/wiki/Whole_Earth_Catalog


Basics of Game Design: https://www.amazon.com/Basics-Game-Design-Michael-Moore/dp/156881433X


Tabletop Game Design: Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms: https://www.amazon.com/Building-Blocks-Tabletop-Game-Design/dp/1138365491


Лонг Иеронима о сложности в видеоиграх: https://panmeditat.substack.com/p/technical-difficulties

Cybervalhalla
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.