
¿Qué es esto de la inteligencia artificial, y cómo se implementa en juegos? Sergio nos comparte sus conocimientos al respecto, desde los inicios del campo de la mano de Turing hasta las innovaciones de Half-Life y los avances posteriores, centrándose específicamente en un tipo de máquina: el autómata de estados finitos, sus ventajas y desventajas, y su funcionamiento en los videojuegos.