
En el cuarto capítulo de esta tremenda segunda temporada, Axel y Nico se plantean un tema muy puntual, debatida en el Discord del podcast: ¿Es posible para un videojuego replicar la dinámica y la sensación de un juego de rol de mesa tradicional? ¿Qué hace a un juego de rol (RPG) y qué lo diferencia de todas sus variantes? ¿Es la toma de decisiones el gran factor? La progresión de niveles, desarrollo de una narrativa, acciones afectando resultados y consecuencias. Todo esto respondido con un ejemplo: Disco Elysium. Así, Axel y Nico hacen un repaso general del mismo y ejemplificación paso a paso de cómo éste juego sí logra la emulación más fiel de juegos de rol.