
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos adentramos en la mansión encantada de Poltergeist, un juego de investigación paranormal donde la tensión y la suerte caminan juntas por los pasillos. Entre fichas de susto, habitaciones que esconden secretos y fantasmas que aparecen cuando menos lo esperás, los jugadores intentan reunir objetos y descifrar misterios antes de que las apariciones les arruinen la noche.
Charlamos con Rebeca sobre cómo transformar el miedo y la curiosidad en mecánicas concretas, cómo diseñar un juego donde mirar de más puede costarte puntos, y sobre esa delgada línea entre el azar, la estrategia y lo narrativo que atraviesa toda experiencia de Poltergeist.