
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, conversamos con Juan Pablo Vargas Seguel sobre Exoworld Survival, un intenso juego cooperativo ambientado en un exoplaneta donde un grupo de colonos debe construir una base autosustentable antes de quedarse sin suministros.
Descubrimos cómo surgió la idea de un sistema modular donde cada jugador construye y repara su colonia utilizando módulos que afectan productos vitales como oxígeno, agua, energía y comida.
Hablamos sobre cómo se diseña tensión constante con eventos críticos, fugas, desgaste y mecanismos como el “shutdown” y “repair”, que llevan al jugador a tomar decisiones difíciles bajo presión .
Un episodio pensado para adentrarse en los retos de diseñar para el fracaso aparente, la resiliencia colectiva y cómo una experiencia lúdica puede simular supervivencia extraterrestre con ritmo y colaboración estratégica.