
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Matías Castillo sobre Cocktail, un juego social donde el engaño se cuece a fuego lento: los jugadores compiten por heredar una fortuna mientras intentan envenenar a la “familia” sin que los descubran.
Hablamos de cómo nace un diseño que mezcla bluff, tensión social y decisiones ocultas, de cómo equilibrar el riesgo de ser demasiado transparente con la necesidad de mantenerse relevante en cada turno, y de cómo un juego que puede parecer ligero en su concepto esconde profundidades de estrategia e interacción. Un episodio sobre mezclar veneno y diseño para crear una experiencia que pica.