آیا گیمر ها میتونن درون بازی اشتباه کنن؟ وقتی اشتباه میکنن تقصیر کیه؟ گیمر یا بازیساز؟ اصن میشه کاری کرد که پلیر ها اشتباه نکنن؟
.
در این قسمت ما (حامد،فائز، احسان و رضا) به مفهوم اشتباه در بازی کردن میپردازیم
با ما همراه باشید
.
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
احسان علیزاده
ادیت:
متین فروغی نیا
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری محتوای ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
بازی اوکامی چرا اینقدر مهم است؟ چه چیزهایی در اوکامی هست که آن را خاص میکند؟ جواهر هنر دست آقای کامیا چه حرف هایی برای گفتن دارد؟
اگر شما هم مثل ما براتون تابلوی نقاشی اوکامی اهمیت داره، در این قسمت مارو همراهی کنید
در این قسمت ما (حامد، احسان و رضا) به ترکیب هنر و بازیسازی میپردازیم.
با ما همراه باشید
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
غزل میر
احسان علیزاده
ادیت:
متین فروغی نیا
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
انسانیت چیست؟ آیا ربات ها میتونن انسان بشن؟ گیم ها چگونه آینده ی ربات ها با انسان هارو نشون میدن؟
اگه شما هم براتون سواله که «زِ کجا آمده ام، آمدنم بهر چه بود؟» تو این قسمت مارو همراه کنین
در این قسمت ما (فائز، رضا، غزل و حامد) قراره به مفهوم انسانیت در بازیها بپردازیم
با ما همراه باشید
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
غزل میر
ادیت:
متین فروغی نیا
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
بازی تونیک چرا اینقدر مهمه؟ این بازی چه چیزهایی برای یاد دادن به گیمر ها و بازیساز ها داره؟ چه چیزهای توی تونیک هست که اینقدر جذابش میکنه؟، اگه شما هم مثل ما درمورد یکی از بهترین ایندی های تاریخ کنجکاو هستین ما رو در این قسمت همراهی کنین.
در این قسمت ما ( حامد، فائز، غزل و رضا ) قراره به بازی تونیک بپردازیم. با ما همراه باشید.
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
غزل میر
ادیت:
مهرشاد صفریان
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
پِیسینگ چیست و چرا اینقدر در بازیها مهمه؟ چرا بعضی از بازیها از ما انرژی زیادی میگیرن و برخی کاملا برعکس، برامون خسته کننده میشن؟ اگه دوست دارین بدونین که یکی از اصلی ترین دلایل موفقیت بازیها چیه، ما رو در این قسمت همراهی کنین
در این قسمت ما ( حامد، فائز، غزل و رضا ) قراره درمورد ریتم و پِیسینگ در بازیها بپردازیم. با ما همراه باشید.
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
غزل میر
ادیت:
آرمان اشرفی
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
چرا بازیها اینقدر به "ویژوال" اهمیت میدن؟ چرا در سالهای اخیر اینقدر "صورت زیبای ظاهر" مهم شده؟ المان های سینمایی درون بازیها چیست؟ اگه شما هم مثل ما براتون "سینمای بازیها" مهمه؛ با ما همراه باشید
در این قسمت ما ( حامد، فائز و رضا ) قراره درمورد بازیهای سینمایی و تأثیر سینما بر صنعت بازی بپردازیم. با ما همراه باشید.
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
غزل میر
ادیت:
آرمان اشرفی
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
Bazitabeh - Podcast on Spotify
گیم مهمتر است یا ثروت؟ تاثیر GAAS بر صنعت ویدئوگیم چیست؟ چرا بازیسازها اینقدر به دنبال پول هستند؟ اگه شما هم دوست دارین بدونین تاثیر "بازی بعنوان سرویس" بر صنععت ویدئوگیم چیه؛ با ما همراه باشید❤️
در این قسمت ما ( حامد، رضا و غزل) بهمراه مهمان عزیز برنامه (خسرو فرخنده ) قراره بیشتر به بازی بعنوان سرویس بپردازیم. با ما همراه باشید.
مهمان برنامه:خسرو فرخنده
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
غزل میر
ادیت:
آرمان اشرفی
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
Bazitabeh - Podcast on Spotify
مخفی کاری چیست؟ گیم ها چگونه به ما اون حس مخفی بودن رو میدن؟ کجاها به خوبی پیاده شده و کجاها نه؟ اگه شما هم به نبرد در سایه ها برای خدمت به نور علاقمند هستین تو این قسمت مارو همراهی کنین
در این قسمت ما ( حامد، رضا، غزل و فائز) قراره به مخفی کاری در بازیهای ویدئویی بپردازیم
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
غزل میر
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
Bazitabeh - Podcast on Spotifyمیازاکی که بود و چه کرد؟ ساب ژانر سولز لایک چیست؟ داستان پردازی محیطی چیست و چگونه در این گیم ها پیاده شده است؟ اگه شما هم به دونستن جواب این سوال ها علاقمند هستین تو این قسمت مارو همراهی کنین❤️
در این قسمت ما ( حامد، رضا و فائز) بهمراه مهمان عزیز برنامه (امید صدیق ایمانی - omid Lennon ) قراره بیشتر به عمق سولز ها بپردازیم. با ما همراه باشید.
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
غزل میر
ادیتور:
آرمان اشرفی
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
Bazitabeh - Podcast on Spotify
میازاکی که بود و چه کرد؟ ساب ژانر سولز لایک چیست؟ داستان پردازی محیطی چیست و چگونه در این گیم ها پیاده شده است؟ اگه شما هم به دونستن جواب این سوال ها علاقمند هستین تو این قسمت مارو همراهی کنین❤️
در این قسمت ما ( حامد، رضا و فائز) بهمراه مهمان عزیز برنامه (امید صدیق ایمانی - omid Lennon ) قراره بیشتر به عمق سولز ها بپردازیم. با ما همراه باشید.
مهمان برنامه: امید صدیق ایمانی
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
غزل میر
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
جون (healing) چیست؟ ما چرا در بازیها از هیل استفاده میکنیم و چرا نمیکنیم؟ اگه شما هم مثل ما دنبال جواب این سوالات هستین، این قسمت رو از دست ندید. در این قسمت ما (فائز، غزل، حامد و رضا) به بررسی انواع Healing در بازیها می پردازیم.
با ما همراه باشید.!
تو این اپیزود خبری از گیم نیست. خودمونیم
با حضور همه:
حامد
غزل
فائز
رضا
و امین (ادیتور مردمی)
یکی از فرانچایز های تاثیر گذار در دنیای ویدیو گیم سری اساسین است
در این قسمت ما (فائز، رضا و حامد) به بررسی این سری و تاثیر آن بر بازیهای پس از خود میپردازیم
با ما همراه باشید
خانواده. موضوعی بسیار مهم ولی کم اهمیت در دنیای ویدیو گیم. در این بخش ما (حامد، غزل و فائز) میزبان آقای "جاوید نجیب زاده" طراح بازی چیلدرن آو مورتا هستیم تا به طراحی بازی بر اساس خانواده بپردازیم. با ما همراه باشید با تشکر از: فیروز دهقان (معرفی و هماهنگی) رضا زاهدی (دیتاها) امین امیرخانی (ادیت)
خانواده. موضوعی بسیار مهم ولی کم اهمیت در دنیای ویدیو گیم. در این قسمت ما (حامد و غزل) میزبان آقای «حمیدرضا سعیدی، نویسنده و طراح بازی چیلدرن آو مورتا» هستیم تا به خانواده، مفهوم خانواده و چگونگی پیاده سازی خانواده در این بازی بپردازیم با تشکر از: امیرحسین فصیحی (معرفی و هماهنگی) فائز دبستانی- رضا زاهدی (دیتاها) امین امیرخانی (ادیت) با ما همراه باشید
ایمرسیو سیم چیست؟ چرا اینقدر این ژانر محبوب شد؟
در این اپیزود با حامد، رضا، غزل و فائز همراه میشیم تا درمورد ایمرسیو سیم و دیسآنرد بیشتر باهاتون صحبت کنیم.
با ما همراه باشید
اقتباس که بود و چه کرد؟ چرا اصن اقتباس اتفاق میفته؟ چرا یه سری اقتباس ها افتضاحن و برخی مثل Last Of Us اینقدر خوب در میان؟
من حامد ام و به اتفاق دوستان خوبم غزل؛ فائز و رضا در این قسمت درمورد اقتباس ها صحبت خواهیم کرد
زلدا از جمله بازیهای جهان بازی است که روی بازیهای پس از خود تأثیر زیادی گذاشته است
در این قسمت ما به طراحی دنیای بازی و خلاقیت در این بازی می پردازیم
با ما همراه باشید
در این قسمت به مفهوم ترس میپردازیم. به سراغ انواع ترس رفته و سپس به چگونگی پیاده شدن ترس در بازیها میرسیم
با ما همراه باشید
در این قسمت به ماجراجویی کریتوس می پردازیم. از طراحی سلاح کریتوس صحبت می کنیم و در انتها به کارگردانی هنری بازی می پردازیم