
Nos aventuriers ont décidé d’aider un esprit à se libérer en échange de leur sortie du monde miroir où ils se trouvaient. Ils sont alors transporté dans un faisceau noir et arrivent dans une salle où ils sont encerclés. Où sont-ils? Que va-t-il leur arriver?
Jeux de rôle : Rôle N'Play, campagne Les plaies ouvertes de Julien Dutel
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