Meine Güte. Das wir diesen Podcast aufgenommen, ist schon so lange her, dass man meinen könnte, Kirin Jindosh hätte mich in sein Clockwork-Mansion eingeladen und dann überraschenderweise eingekerkert. Glücklicherweise konnte ich mich zwischenzeitlich befreien und auch dieses wertvolle Audiodokument retten, in dem genau erklärt wird, warum
Dishonored 2 eines der wichtigsten Jahre 2016 war.
Obwohl mittlerweile ein paar Monate ins Land gezogen sind, passt der Podcast als eine Art Gegenthese in diese Wochen. Denn wenn derzeit heischen gerade sehr viele Open-World-Spiele um eure Aufmerksamkeit: Horizon Zero Dawn, Zelda: Breath of the Wild, Nier: Automata und Mass Effect: Andromeda erwecken fast den Anschein, dass ein Actionspiel heutzutage eine Open World haben muss.
Dishonored 2 beweist das Gegenteil und zeigt, dass eine Geschichte, die aus in sich abgeschlossenen Kapiteln besteht eine hervorragende Mischung aus erzählerischer Spannung und spielerischer Freiheit bieten kann. Aber hört am besten selbst:
Links:
80 Ways to Kill Jindosh,
Alexandre Dumas,
Wale als industrielle Ressource,
James VanderMeer –
Cities of Saints And Madmen.
Dieses Sendung wird präsentiert von der
DACH-Connection:
Für Deutschland: Dennis Kogel, bekannt aus
Twitter, Radio
Fritz (
YouTube) und
anderen Medien.
Für Österreich: Rainer Sigl, bekannt aus
Blog,
Twitter, dem
Standard und Radio
FM4.
Für die Schweiz: Méline Sieber, bekannt aus
Twitter und Radio
SRF 3.
Moderation: Marcus Richter, bekannt aus
Blog,
Twitter,
Podcasts und
Deutschlandradio Kultur.
Und jetzt? Schreibt mir in die
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