Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
News
Sports
TV & Film
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Podjoint Logo
US
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts211/v4/c7/3f/a2/c73fa2d1-cd27-d57a-b0e6-fd3c018b0df4/mza_853147920839858436.png/600x600bb.jpg
4Sense Gaming Podcast
Lukáš Hosnedl
3 episodes
5 months ago
V tomto nepravidelném podcastu se snažím postupně zmapovat historii vzniku a vývoje počítačových her pro nevidomé - ať už audioher nebo přístupných videoher - která je přinejmenším stejně zajímavá a hodná zachování jako historie klasických videoher. V každém dílu vyzpovídám jednoho hosta, od nás i ze zahraničí, který svého času nezanedbatelnou měrou přispěl k tomu, abychom i my coby nevidomí hráči měli na čem a hlavně co hrát. Tento podcast tak nabízí první ucelený, systematický pohled na sice kratší, ale i tak překvapivě bohatou historii počítačových her pro nevidomé, od prvních osmibitových počítačů až po nejnovější herní konzole. Zde máš poprvé příležitost vyslechnout autory nesmrtelných klasik, které v mnoha případech formovaly naše dětství, i když to nebyly klasiky typu Super Mario Brothers, Tomb Raidera nebo her od Amanity. Můžeš konečně poznat blíž ty možná trochu tajemné programátory, kteří měli ve své době procesor či snad herní ovladač místo mozku a možná pořád mají ☺️ . Jací byli, co si mysleli, o čem v oblasti her snili a co bylo jejich motivací v době, kdy tvořili svá historická díla? Pracují dnes ještě na něčem, zahrají si aspoň občas něco, nebo už je pro ně veškeré hraní a tvorba vlastních her jen vzdálenou minulostí? Jak by podle nich vypadala ideální, dokonalá počítačová hra, kterou si může zahrát i nevidomý, při dnešních technologických možnostech? Odebírej podcast 4Sense Gaming a dozvíš se víc! ☺️ ❤️
Show more...
Games
Technology,
History,
Leisure
RSS
All content for 4Sense Gaming Podcast is the property of Lukáš Hosnedl and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
V tomto nepravidelném podcastu se snažím postupně zmapovat historii vzniku a vývoje počítačových her pro nevidomé - ať už audioher nebo přístupných videoher - která je přinejmenším stejně zajímavá a hodná zachování jako historie klasických videoher. V každém dílu vyzpovídám jednoho hosta, od nás i ze zahraničí, který svého času nezanedbatelnou měrou přispěl k tomu, abychom i my coby nevidomí hráči měli na čem a hlavně co hrát. Tento podcast tak nabízí první ucelený, systematický pohled na sice kratší, ale i tak překvapivě bohatou historii počítačových her pro nevidomé, od prvních osmibitových počítačů až po nejnovější herní konzole. Zde máš poprvé příležitost vyslechnout autory nesmrtelných klasik, které v mnoha případech formovaly naše dětství, i když to nebyly klasiky typu Super Mario Brothers, Tomb Raidera nebo her od Amanity. Můžeš konečně poznat blíž ty možná trochu tajemné programátory, kteří měli ve své době procesor či snad herní ovladač místo mozku a možná pořád mají ☺️ . Jací byli, co si mysleli, o čem v oblasti her snili a co bylo jejich motivací v době, kdy tvořili svá historická díla? Pracují dnes ještě na něčem, zahrají si aspoň občas něco, nebo už je pro ně veškeré hraní a tvorba vlastních her jen vzdálenou minulostí? Jak by podle nich vypadala ideální, dokonalá počítačová hra, kterou si může zahrát i nevidomý, při dnešních technologických možnostech? Odebírej podcast 4Sense Gaming a dozvíš se víc! ☺️ ❤️
Show more...
Games
Technology,
History,
Leisure
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts211/v4/c7/3f/a2/c73fa2d1-cd27-d57a-b0e6-fd3c018b0df4/mza_853147920839858436.png/600x600bb.jpg
Marek Susčík: Od Atari po Windows, první část
4Sense Gaming Podcast
1 hour 1 second
6 months ago
Marek Susčík: Od Atari po Windows, první část
V pilotním dílu prvního podcastu z pohledu nevidomých hráčů jsem vyzpovídal Marka Susčíka, nevidomého vývojáře a nejen to, který svého času vytvořil tolik textových a zvukových her pro nevidomé, že díky tomu pro řadu z nás dodnes platí za legendu. Jak se studovalo nevidomému dítěti v 80. letech na základní škole, na fakultě informatiky a nakonec na pedagogické fakultě? Jak Marek relaxuje a co ho baví? Jaké byly jeho začátky s počítači a jak se vůbec dalo poslepu pracovat s osmibitovým počítačem, který neměl žádný odečítač obrazovky? Jak vzpomíná na první a v podstatě i jediný osmibitový mikropočítač určený přímo nevidomým, Eureku A4, a co pro něj znamenala ve srovnání se stávajícími počítači, ke kterým měl přístupdo té doby? A především, jaké hry pro nás nakonec vytvořil a co všechno to obnášelo? Poslechni si první část našeho rozhovoru a dozvíš se to, a ještě mnohem víc . Zdroje informací: https://suscik.cz https://www.portal-pelion.cz/eureka Použité materiály: Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno Nahrávky zvukových ukázek z Eureky: Lukáš Vámoš Ostatní podkresy a zvukové ukázky:
4Sense Gaming Podcast
V tomto nepravidelném podcastu se snažím postupně zmapovat historii vzniku a vývoje počítačových her pro nevidomé - ať už audioher nebo přístupných videoher - která je přinejmenším stejně zajímavá a hodná zachování jako historie klasických videoher. V každém dílu vyzpovídám jednoho hosta, od nás i ze zahraničí, který svého času nezanedbatelnou měrou přispěl k tomu, abychom i my coby nevidomí hráči měli na čem a hlavně co hrát. Tento podcast tak nabízí první ucelený, systematický pohled na sice kratší, ale i tak překvapivě bohatou historii počítačových her pro nevidomé, od prvních osmibitových počítačů až po nejnovější herní konzole. Zde máš poprvé příležitost vyslechnout autory nesmrtelných klasik, které v mnoha případech formovaly naše dětství, i když to nebyly klasiky typu Super Mario Brothers, Tomb Raidera nebo her od Amanity. Můžeš konečně poznat blíž ty možná trochu tajemné programátory, kteří měli ve své době procesor či snad herní ovladač místo mozku a možná pořád mají ☺️ . Jací byli, co si mysleli, o čem v oblasti her snili a co bylo jejich motivací v době, kdy tvořili svá historická díla? Pracují dnes ještě na něčem, zahrají si aspoň občas něco, nebo už je pro ně veškeré hraní a tvorba vlastních her jen vzdálenou minulostí? Jak by podle nich vypadala ideální, dokonalá počítačová hra, kterou si může zahrát i nevidomý, při dnešních technologických možnostech? Odebírej podcast 4Sense Gaming a dozvíš se víc! ☺️ ❤️