V tomto nepravidelném podcastu se snažím postupně zmapovat historii vzniku a vývoje počítačových her pro nevidomé - ať už audioher nebo přístupných videoher - která je přinejmenším stejně zajímavá a hodná zachování jako historie klasických videoher.
V každém dílu vyzpovídám jednoho hosta, od nás i ze zahraničí, který svého času nezanedbatelnou měrou přispěl k tomu, abychom i my coby nevidomí hráči měli na čem a hlavně co hrát. Tento podcast tak nabízí první ucelený, systematický pohled na sice kratší, ale i tak překvapivě bohatou historii počítačových her pro nevidomé, od prvních osmibitových počítačů až po nejnovější herní konzole.
Zde máš poprvé příležitost vyslechnout autory nesmrtelných klasik, které v mnoha případech formovaly naše dětství, i když to nebyly klasiky typu Super Mario Brothers, Tomb Raidera nebo her od Amanity. Můžeš konečně poznat blíž ty možná trochu tajemné programátory, kteří měli ve své době procesor či snad herní ovladač místo mozku a možná pořád mají ☺️ .
Jací byli, co si mysleli, o čem v oblasti her snili a co bylo jejich motivací v době, kdy tvořili svá historická díla?
Pracují dnes ještě na něčem, zahrají si aspoň občas něco, nebo už je pro ně veškeré hraní a tvorba vlastních her jen vzdálenou minulostí?
Jak by podle nich vypadala ideální, dokonalá počítačová hra, kterou si může zahrát i nevidomý, při dnešních technologických možnostech?
Odebírej podcast 4Sense Gaming a dozvíš se víc! ☺️ ❤️
All content for 4Sense Gaming Podcast is the property of Lukáš Hosnedl and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
V tomto nepravidelném podcastu se snažím postupně zmapovat historii vzniku a vývoje počítačových her pro nevidomé - ať už audioher nebo přístupných videoher - která je přinejmenším stejně zajímavá a hodná zachování jako historie klasických videoher.
V každém dílu vyzpovídám jednoho hosta, od nás i ze zahraničí, který svého času nezanedbatelnou měrou přispěl k tomu, abychom i my coby nevidomí hráči měli na čem a hlavně co hrát. Tento podcast tak nabízí první ucelený, systematický pohled na sice kratší, ale i tak překvapivě bohatou historii počítačových her pro nevidomé, od prvních osmibitových počítačů až po nejnovější herní konzole.
Zde máš poprvé příležitost vyslechnout autory nesmrtelných klasik, které v mnoha případech formovaly naše dětství, i když to nebyly klasiky typu Super Mario Brothers, Tomb Raidera nebo her od Amanity. Můžeš konečně poznat blíž ty možná trochu tajemné programátory, kteří měli ve své době procesor či snad herní ovladač místo mozku a možná pořád mají ☺️ .
Jací byli, co si mysleli, o čem v oblasti her snili a co bylo jejich motivací v době, kdy tvořili svá historická díla?
Pracují dnes ještě na něčem, zahrají si aspoň občas něco, nebo už je pro ně veškeré hraní a tvorba vlastních her jen vzdálenou minulostí?
Jak by podle nich vypadala ideální, dokonalá počítačová hra, kterou si může zahrát i nevidomý, při dnešních technologických možnostech?
Odebírej podcast 4Sense Gaming a dozvíš se víc! ☺️ ❤️
Ve druhém dílu podcastu z pohledu nevidomých hráčů pokračuju v rozhovoru se svého času legendárním vývojářem textových a zvukových her pro nevidomé, Markem Susčíkem, a pořád ještě nekončíme.
Jak se vůbec Marek v 80. letech dostal k tehdy novému počítači Atari 800 XL?
Jak takový počítač už tehdy dokázal mluvit?
Jak se dalo poslepu pracovat s nepřístupným, neozvučeným počítačem a co všechno pro něj Marek svého času vytvořil?
Jaké technické potíže musel se svým kolegou a kamarádem Petrem Klimem překonat při vývoji hry Sokoban pro Eureku, o které jsme mluvili už minule?
A na čem dalším pro Eureku spolu pracovali po Sokobanovi?
Zdroje informací:
https://suscik.cz
https://www.portal-pelion.cz/eureka
Použité materiály:
Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno
Nahrávka zvukové ukázky z Atari: Marek Susčík
Ostatní podkresy a zvukové ukázky:
4Sense Gaming Podcast
V tomto nepravidelném podcastu se snažím postupně zmapovat historii vzniku a vývoje počítačových her pro nevidomé - ať už audioher nebo přístupných videoher - která je přinejmenším stejně zajímavá a hodná zachování jako historie klasických videoher.
V každém dílu vyzpovídám jednoho hosta, od nás i ze zahraničí, který svého času nezanedbatelnou měrou přispěl k tomu, abychom i my coby nevidomí hráči měli na čem a hlavně co hrát. Tento podcast tak nabízí první ucelený, systematický pohled na sice kratší, ale i tak překvapivě bohatou historii počítačových her pro nevidomé, od prvních osmibitových počítačů až po nejnovější herní konzole.
Zde máš poprvé příležitost vyslechnout autory nesmrtelných klasik, které v mnoha případech formovaly naše dětství, i když to nebyly klasiky typu Super Mario Brothers, Tomb Raidera nebo her od Amanity. Můžeš konečně poznat blíž ty možná trochu tajemné programátory, kteří měli ve své době procesor či snad herní ovladač místo mozku a možná pořád mají ☺️ .
Jací byli, co si mysleli, o čem v oblasti her snili a co bylo jejich motivací v době, kdy tvořili svá historická díla?
Pracují dnes ještě na něčem, zahrají si aspoň občas něco, nebo už je pro ně veškeré hraní a tvorba vlastních her jen vzdálenou minulostí?
Jak by podle nich vypadala ideální, dokonalá počítačová hra, kterou si může zahrát i nevidomý, při dnešních technologických možnostech?
Odebírej podcast 4Sense Gaming a dozvíš se víc! ☺️ ❤️